Ulasan Pokemon Scarlet & Violet: visi baru yang sangat efektif – dengan kesengsaraan kinerja yang menyakitkan

Ulasan Pokemon Scarlet & Violet: visi baru yang sangat efektif – dengan kesengsaraan kinerja yang menyakitkan

Pokemon Scarlet & Ungu mewakili perubahan besar untuk seri Pokemon – ya, sekali lagi – tapi bisa dibilang ini adalah penyesuaian paling penting hingga saat ini. Ini adalah template yang akan diikuti oleh seri ini ke depan: dan dengan senang hati saya laporkan bahwa ini adalah game yang menyegarkan, mendebarkan, dan sangat menyenangkan yang menggabungkan lama dan baru dengan presisi yang mengesankan.

Starter Scarlet & Violet mana yang terbaik? Kami punya jawabannya.

Saya menyukainya sama seperti saya Legenda Pokemon: Arceus – yang saya jelaskan dalam ulasan itu sebagai game Pokemon terbaik dalam 20 tahun. Jadi izinkan saya mengatakannya dengan jelas: Scarlet & Violet sekarang adalah Pokemon terbaik bersama sejak era Game Boy. Pujian yang tinggi memang.

Sejujurnya, saya tidak sepenuhnya yakin bahwa Pokemon Scarlet & Violet akan sangat mengesankan saya. Saya telah menemukan pergeseran generasi sebelumnya, Pedang & Perisai, diisi dengan ide-ide menarik, tetapi juga terlalu sering cacat. Saya pikir ini mungkin serupa, sebuah fakta yang tidak terbantu oleh fakta bahwa untuk sementara kami mendapatkan Legends, sebuah spin-off yang sangat bijaksana dan sangat eksperimental sehingga dengan cepat membuat formula Pokemon tradisional terasa usang. Memasuki periode peninjauan, saya yakin akan satu hal: tidak peduli betapa saya menyukai game ini, saya akhirnya melewatkan beberapa perubahan spin-off itu. Tapi kemudian sesuatu yang ajaib terjadi: saya tidak melakukannya.

Scyther dan Scizor punya teman baru.

Scarlet & Violet kembali ke tradisi Pokemon yang sudah dikenal penggemar sejak tahun 90-an. Anda, seorang pelatih muda, melakukan perjalanan melintasi wilayah baru dunia Poke, dan bersiap untuk menjadi Juara dengan menjatuhkan delapan gym bertema jenis dan kemudian mengalahkan ‘Elite Four’, pelatih Pokemon paling kuat di kawasan itu. Itu masih di sini. Penangkapan Pokemon unik dan cepat yang ditemukan di Legends Arceus hilang, digantikan dengan metode gesekan pertempuran tradisional. Tapi eksplorasi – yang merupakan kunci dalam game itu – tetap menjadi fokus di sini juga. Begitulah game ini berbeda, dan dari mana pergolakan tradisi Pokemon dimulai.

Atau, dengan kata lain, cara yang lebih reduktif: ini adalah dunia terbuka. Tidak ada penskalaan level, jadi ini bukan Skyrim, tetapi prinsipnya sama – Anda melihat gunung di sana? Anda bisa memanjatnya. Ini juga sejak awal: Anda dibebaskan di dunia untuk melakukan apa pun yang Anda inginkan. Karena tidak ada penskalaan, ada urutan optimal yang dapat digunakan untuk mengatasi berbagai tantangan permainan, ya, tetapi sama halnya, pemutusan urutan tidak hanya diperbolehkan; itu didorong.

Saya punya kucing yang bagus tentang game ini.

Satu-satunya arah yang diberikan gim ini adalah pada layar petanya, di mana Anda disajikan dengan tiga alur cerita yang pada akhirnya terdiri dari delapan belas tujuan berbeda. Victory Road adalah tantangan pemimpin Pokemon Gym klasik. Starfall Street mengisahkan pertempuran Anda dengan kelompok saingan pelatih Pokemon jahat game ini, Team Star. Terakhir, Path of Legends meminta pemain untuk membantu NPC yang ramah mengungkap misteri Pokemon ‘Titan’ – bentuk raksasa dari berbagai spesies Pokemon – dengan melacak dan melawan mereka.

Kepiting musuh raksasa.

Sampai batas tertentu, alur cerita ini tumpang tindih dan menyatu, dan semuanya terhubung kembali ke posisi Anda sebagai siswa di akademi yang berada di tengah peta, gaya Kastil Hyrule. Intinya adalah Anda dapat melakukan salah satu dari tugas ini dalam urutan apa pun yang Anda suka – jadi jika Anda ingin menangani kedelapan gym, lalu kelima pangkalan musuh, lalu kelima Titan, dalam urutan kesulitan, Anda bisa. Atau Anda bisa mencampur dan mencocokkan. Beberapa misi membuka kemampuan traversal baru untuk Pokemon Legendaris yang bergantung pada versi yang merupakan teman tetap dan kuda Anda, membuka penjelajahan dunia yang lebih cepat. Selain itu, gim ini sangat membuat Anda melakukannya.

Ini perubahan kecil, tapi ternyata membebaskan. Sebagai permainan yang dirancang untuk anak-anak terlebih dahulu, Pokemon sering kali sangat cerewet dan pendiam, sampai pada titik di mana saya benar-benar berpikir itu mungkin terlalu banyak untuk anak-anak. Itu menjadi membosankan. Kritik awal terhadap Scarlet & Violet adalah bahwa itu sama – butuh waktu lama untuk memulai, dan ponsel protagonis terus-menerus berdengung dengan orang yang ingin memberi tahu Anda sesuatu, atau (yang paling menyiksa) mengulang sesuatu yang sudah Anda ketahui. Ini membuat beberapa jam pertama menjadi kerja keras, tetapi begitu semuanya terbuka… kawan, ini menyegarkan. Angin sepoi-sepoi.

Apakah Game Freak mampu membuka lembaran baru?

Game Freak masih bisa dilakukan dengan mengaturnya sebentar, tentu saja. Saya tidak perlu ponsel saya berdengung untuk memberi tahu saya bahwa saya mendekati basis Team Star setiap kali saya mendekati basis. Saya jelas tahu; hanya peringatan saat pertama kali saya mendekati salah satu misi itu akan berhasil. Biarkan aku melanjutkannya. Dalam hal-hal kecil seperti ini, Anda dapat merasakan pengembang bergulat dengan pemahaman desain game dunia terbuka. Anda dapat mengatakan ini adalah yang pertama – atau kedua, jika Anda menghitung desain ‘zona terbuka’ dari Legends. Tapi sama, saya terkejut dengan betapa cocoknya dunia secara umum.

Fajar era baru Pokemon.

Area lain di mana Anda bisa merasakan perjuangan melawan prinsip-prinsip desain dunia terbuka sayangnya ada di performanya. Pokemon Scarlet & Violet benar-benar berjalan baik-baik saja, dengan penurunan bingkai yang buruk tapi tidak bisa dimaafkan di sana-sini. Tetapi biaya yang datang dari kinerja yang relatif baik itulah yang paling mengejutkan. Hal yang paling umum adalah pemusnahan bingkai (ini istilah saya; teman kami di Digital Foundry mengatakan ini juga dapat digambarkan sebagai ‘pemotongan waktu’, dan mengatakan itu dilakukan untuk mengurangi overhead CPU). Apa itu, bagaimanapun, adalah ketika bingkai animasi dihapus dari item di kejauhan, menghasilkan gerakan yang kaku.

Kami melihat banyak dari ini di Legends Arceus, di mana Anda akan melihat Pokemon mengepakkan sayapnya di kejauhan seperti 5fps. Itu membuat Anda keluar sedikit, tapi itu tidak terlalu buruk. Barang-barang itu jauh. Ini adalah teknik umum; masalahnya adalah Scarlet & Violet menggunakannya dengan buruk. Di sini, ini bisa terjadi sangat dekat dengan layar. Mungkin contoh paling gila yang dapat Anda lihat adalah ruang kelas di sekolah, di mana anak-anak yang duduk satu atau dua meja di belakang mengayunkan kaki mereka ke depan dan ke belakang atau menyandarkan kepala di tangan mereka, bergoyang ke sana ke mari seperti pertunjukan slide sialan. Karakter-karakter ini praktis berada di latar depan. Barang-barang ini hadir di dunia terbuka, dan itu benar-benar membuat game yang terlihat bagus dan dipoles terasa lebih murah daripada sebelumnya.

Lalu ada semacam jankiness dunia terbuka yang biasa. Bagian dari daya tarik dunia terbuka adalah tidak ada layar pemuatan atau transisi; ada transisi masuk dan keluar dari gym dan cutscene yang aneh, tapi hanya itu saja. Kadang-kadang, ini berarti lebih sedikit lebih banyak, seperti menghapus interior toko demi hanya ‘memasuki’ toko yang membuka menu. Ini kerugian, tetapi dalam konteks itu merampingkan segalanya dan bekerja dengan sangat baik.

Namun, kadang-kadang barang rusak. Pokemon sekarang berevolusi di dunia terbuka, misalnya, bukan di layar terpisah, jadi saya memiliki dua klip evolusi terpisah melalui lingkungan dan berlangsung dalam kehampaan, tepat di mana saya berada saat evolusi dipicu. Kamera pertempuran terkadang mengalami hal yang sama; karena pertempuran dapat terjadi di mana saja, kadang-kadang Anda berada dalam jarak yang cukup dekat sehingga kamera menjadi panik. Kamera pertempuran juga tidak bagus dalam menangani Pokemon yang lebih besar. Perkelahian besar yang terjadi di lokasi yang ditentukan, seperti bos, selalu memiliki pengaturan dan sudut kamera yang lebih dinamis.

Anda akan melihat Charizard dengan segala kemegahannya, jangan khawatir.

Bahkan dengan semua hal ini dalam pikiran, bagaimanapun, sulit untuk memiliki apa pun selain cinta yang tak terkendali untuk Scarlet & Violet. Ini lebih dari jumlah bagian-bagiannya, dalam hal apa yang dilakukan struktur terbuka untuk keseluruhan formula Pokemon sedemikian rupa sehingga dengan cepat masalah kinerja menjadi menarik perhatian, dan notasi, tetapi tidak lebih. Tak satu pun dari apa yang saya lihat, bahkan yang paling jelek, sebelum Game Freak mengeluarkan tambalan hari pertama yang agak memperbaiki keadaan, cukup untuk benar-benar membatasi kenikmatan yang saya rasakan saat memainkannya.

Sejujurnya, ini cukup sulit untuk diartikulasikan. Saya pikir sebagian besar dari itu adalah Anda tidak memiliki perasaan Pokemon untuk membuka peta wilayah dan dapat langsung melacak seperti apa perjalanan Anda nantinya. Sangat menyenangkan untuk menjelajah hanya untuk membuka poin perjalanan cepat, dengan gugup melihat-lihat area level tinggi sambil menghindari pertemuan Pokemon. Meskipun tidak banyak yang bisa dilakukan di dunia selain menemukan item yang tersebar di mana-mana, Pokemon dan pelatih di setiap area dan bioma merupakan daya tarik tersendiri. Seperti halnya tanah Paldea, yang didasarkan pada Semenanjung Iberia, dan menarik dari arsitektur Spanyol dan Portugis dengan cara yang indah.

Dalam ulasan ini, saya sebagian besar ingin fokus pada perjalanan inti yang dibawa game ini kepada Anda – hal yang dapat dialami oleh penggemar Pokemon dari segala usia, dari pensiunan yang mengingat Merah & Biru hingga anak-anak yang akan menjadi generasi pertama mereka. Pada saat itu, itu sangat bagus – perpaduan indah antara lama dan baru yang memikat dan terasa sangat ambisius.

Satu hal yang membuat saya sangat terkesan adalah semua bantuan ekstra untuk pemain yang kurang yakin yang berhasil menghindari perasaan seperti pegangan tangan yang terlalu bersemangat dalam beberapa dialog. Sebagai contoh, Anda sekarang dapat benar-benar bertanya kepada Pokemon apakah ia ingin mempelajari gerakan baru dan melupakan yang lama (yang merupakan pembenaran pengetahuan untuk permainan yang memberi Anda sedikit panduan untuk menyusun daftar gerakan yang seimbang). Alternatifnya, Anda tidak pernah dapat menekan tombol saran itu dan melanjutkan seperti biasanya. Cerdas. Ini cocok dengan hal-hal seperti memungkinkan mempelajari kembali gerakan yang terlupakan dan mengakses Pokemon di penyimpanan melalui menu, di mana saja, untuk membuat seluruh pengalaman sentuhan yang mulia menjadi tidak terlalu rumit.

Petualangan dunia terbuka mungkin gagap, tetapi tetap terlibat.

Banyak dari perubahan yang disederhanakan ini tidak hanya membantu orang-orang biasa, namun – mereka akan membantu para hardcore. Pemburu berkilau, peternak pro (sekarang dicapai melalui piknik), pemain kompetitif – ada sesuatu di sini untuk digerogoti mereka semua. Saya senang melihat bagaimana Terastallization, gimmick pertempuran game ini yang melihat Pokemon dapat mengubah jenis ke tingkat yang terbatas, berdampak pada meta kompetitif. Saya ingin tahu apa yang dibuat oleh penggemar inti dari Pokedex dan Pokemon baru juga – saya pikir itu baik-baik saja, tapi saya tidak sepenuhnya jatuh cinta dengan Pokedex Paldea – tetapi ini adalah debat yang harus dilakukan setelah permainan keluar, dan bahaya spoiler telah berlalu.

Ini adalah game yang saya inginkan Sword & Shield, dan semua area di mana judul-judul itu mengambil langkah kecil, seperti Area Liar dan elemen ramping tertentu yang membuahkan hasil penuh di sini. Ini juga adil untuk mengatakan bahwa ada satu atau dua area di mana ini terasa seperti eksperimen pertama untuk ide-ide yang akan membuat game lain benar-benar matang – terutama pertempuran yang disederhanakan yang terutama digunakan untuk menyerang markas Team Star – tetapi secara umum, semua konsep di sini jauh lebih percaya diri dan terekspresikan sepenuhnya daripada di Pedang & Perisai, cocok dengan eksekusi Legenda.

Melangkah mundur untuk melihatnya secara keseluruhan, saya harus merangkul klise yang saya gunakan sebelumnya: Pokemon Scarlet & Violet lebih dari sekadar jumlah bagian-bagiannya. Bagian-bagian itu termasuk masalah kinerja dan pengoptimalan yang menyedihkan, yang merupakan hambatan nyata – tetapi sebagian besar judul lainnya melonjak begitu tinggi sehingga membuat orang mengabaikannya, setelah mode.

Mungkin hal terbaik yang bisa saya katakan adalah game ini lebih terasa seperti anime daripada sebelumnya. Sebagian karena seni, yang terus berkembang mendekati acara TV. Sebagian karena rasa keterbukaan, yang menanamkan perasaan nyata bahwa ini adalah petualangan Anda, dan bukan hanya rollercoaster di mana Anda mengalami petualangan orang lain. Secara seimbang, Legends: Areus mungkin hanya mengambilnya berdasarkan faktor kebaruan dari pendekatannya yang sama sekali berbeda, tetapi Scarlet & Violet adalah getaran yang menyenangkan – dan getaran itu sulit untuk dihilangkan. Tahun yang luar biasa untuk menjadi penggemar Pokemon!

Penafian: Salinan digital game ini disediakan oleh penerbit. Versi diuji: Pokemon Violet, dimainkan pada model Nintendo Switch OLED dalam campuran permainan berlabuh dan tidak berlabuh.

Apabila togelers sibuk bersama aktivitas masing-masing, maka tetap dapat melihat hongkong togel melalui information hk. Setiap hari knowledge hk dapat diupdate sehingga dapat sangat lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil knowledge hk udah dicatat jadi dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.