Tinjauan Evil West – Salah satu game aksi terbaik tahun ini dikecewakan oleh desain level yang sudah ketinggalan zaman

Tinjauan Evil West – Salah satu game aksi terbaik tahun ini dikecewakan oleh desain level yang sudah ketinggalan zaman

Ada wawancara awal tahun 2000-an dengan sutradara Quentin Tarantino di mana seorang cendekiawan konservatif memarahinya tentang tingkat kekerasan yang mengerikan dalam film-filmnya. Permohonan mereka yang berapi-api mempertanyakan perlunya kekerasan, tetapi mereka ditanggapi dengan ejekan, frustrasi: “Karena itu sangat menyenangkanJan. Mengerti?”

Saya memikirkan wawancara itu saat saya bermain Barat yang jahat, game baru dari master penembak di studio Polandia, Flying Wild Hog. Evil West adalah game aksi jadul yang memadukan pertarungan jarak dekat dengan senjata api; hibrida yang tidak sering Anda lihat di era modern.

Ditetapkan dalam versi alternatif dari tanah perbatasan barat Amerika yang liar, ceritanya mengikuti perintah perburuan vampir rahasia yang telah berurusan dengan ancaman yang berkembang dari generasi ke generasi, sementara pemerintah menutupi penemuan mereka sebagai wabah virus.

Ini adalah permainan yang konyol, dan ia mengetahuinya, sering kali menikmati kecintaannya pada kekerasan manusia-ke-monster.

Penyiapan itu hanya benar-benar ada sebagai pembenaran untuk memperkenalkan berbagai monster yang harus Anda lawan menggunakan senjata yang sesuai dengan zaman – bisa saja dengan mudah menjadi zombie atau alien. Ini juga memungkinkan banyak kebebasan dengan teknologi, di dunia. Jika Anda baik-baik saja dengan vampir yang ada, Anda mungkin akan baik-baik saja dengan sarung tangan yang diinfuskan listrik dan peningkatan railgun untuk senapan tuas aksi Anda.

Evil West bermain sangat baik dalam sesi pendek, tetapi masalah yang lebih besar muncul semakin lama Anda memainkannya.

Di sinilah Evil West yang terbaik, dan terburuk. Saat Anda selesai menonton cutscene, Anda dilemparkan ke level terbatas yang terdiri dari area pertemuan yang jelas, zona sepi tempat Anda harus mencari barang koleksi, dan sesekali teka-teki berdiri di antara Anda dan mencapai salah satu dari dua area tersebut.

Meskipun tata letak level tidak selalu dapat diprediksi, cara Anda menavigasi melaluinya adalah. Sangat menyakitkan. Seperti game dari generasi Xbox 360, desainer mengharapkan Anda untuk bergerak di sekitar level tersebut dengan cara tertentu: jika mereka mengatakan Anda tidak dapat melewati log ini, Anda tidak akan dapat melakukannya. Jika mereka memutuskan bahwa Anda dapat dengan mudah melompat di antara bebatuan untuk mencapai rantai yang menggantung, karakter Anda akan memainkan animasi kalengan yang melakukan itu. Dengan pengecualian satu misi, Anda tidak pernah diberi kebebasan dalam cara yang Anda inginkan untuk menjelajahi dunia.

Lebih buruk lagi, gim ini tidak memperjelas area mana yang mengunci Anda dan mana yang memungkinkan Anda mundur. Saya biasanya suka menghabiskan semua rute yang mungkin dalam satu level sebelum menuju ke tujuan utama, tetapi Anda jarang tahu yang mana di Evil West. Tempat yang sama yang memungkinkan Anda melapisi satu cara dapat memutuskan Anda tidak dapat melapisi yang lain. Apakah itu karena bug, atau apakah itu perilaku yang dimaksudkan permainan membuat misi frustasi. Sepertinya gim ini tidak ingin Anda menghabiskan waktu terlalu lama untuk mencari-cari. Terlepas dari rahasia yang disembunyikannya.

Saya tidak selalu menganggap bahwa level Evil West linier, itu adalah cara Anda diizinkan / tidak diizinkan untuk bergerak melaluinya yang membingungkan. Doom 2016 dan sekuelnya memiliki pendekatan yang mirip dengan desain level mereka; Anda tahu kapan Anda akan berkelahi dan kapan Anda akan dibiarkan sendiri. Tapi game-game itu memungkinkan Anda untuk “gagal”; mereka membiarkan Anda mengejar jalan buntu dan berakhir di suatu tempat yang belum dapat Anda akses karena Anda tidak memiliki peningkatan tertentu.

Jalur kereta api Evil West membuat Anda terlalu banyak untuk merasakan apa pun tetapi sebuah permainan video; satu menyembunyikan inti kuno di balik visual modernnya.

Jika Anda di sini hanya untuk pertempuran, Anda akan bersenang-senang.

Kualitas penebusan Evil West – dan satu hal yang akan membuat atau menghancurkannya bagi banyak pemain – adalah pertempuran. Itu juga merupakan komponen permainan yang paling dipikirkan, yang meningkatkan kegembiraan dan kesulitan secara keseluruhan.

Hal-hal dimulai dengan sederhana; Anda dapat meninju, menyulap, dan melemparkan musuh dengan gaya bola meriam ke arah cache dan paku TNT yang ditempatkan dengan nyaman. Tak lama kemudian, Anda diajari menggunakan senapan untuk jarak jauh, dan dengan cepat mengipasi palu revolver untuk melumpuhkan musuh yang terlalu dekat.

Nanti, Anda diperkenalkan dengan senapan laras ganda yang secara efektif melengkapi persenjataan utama Anda. Amunisi diisi ulang terus-menerus, jadi Anda jarang khawatir untuk memuat ulang. Cara tombol dipetakan (setidaknya pada pengontrol) intuitif dan membantu membuat aksi lancar. Pemicu kanan menembakkan revolver secara default, atau tindakan tuas jika Anda mengarahkan pandangan ke bawah. Ini menghilangkan tekanan dari otak Anda dan meletakkannya di jari Anda.

Evil West berhasil menjaga agar semua mainannya tetap segar untuk jangka waktu yang relatif singkat dengan membagikannya satu per satu. Saat Anda bermain, Anda akan melihat bahwa beberapa elemen di HUD Anda terkunci, menunjukkan bahwa ada sesuatu yang akan mengisinya di beberapa titik. Ini membuat pertempuran tetap menarik, karena Anda tahu sesuatu yang baik akan dibuka nanti untuk memberi Anda keunggulan. Ini juga memberi Anda cukup waktu untuk membiasakan diri dengan apa yang sudah Anda miliki, dan memetakan jalur di pohon pemutakhiran masing-masing.

Setiap senjata utama dapat ditingkatkan menggunakan uang yang diperoleh dengan naik level, dan tersebar di seluruh dunia dalam cache, peti, dan… pada mayat beberapa orang yang digantung yang Anda temui. Peningkatan karakter malah diperoleh melalui fasilitas, dengan jumlah poin bonus yang tersedia terbatas.

Di seluruh papan, beberapa peningkatan menawarkan peningkatan linier yang jelas, sementara yang lain memungkinkan variasi repertoar Anda yang lebih bermakna. Mengingat bahwa Anda memiliki lebih banyak slot keuntungan daripada poin, Evil West melakukan hal yang benar dengan membiarkan Anda menentukan ulang secara bebas – dan juga cukup awal dalam permainan.

Karakter … ada.

Aliran pertempuran adalah salah satu area yang akan mendapat manfaat dari beberapa pekerjaan pasca peluncuran. Ada elemen berbeda yang berperan yang dapat membuat kekacauan yang tidak perlu, terutama saat Anda diadu dengan berbagai jenis musuh yang masing-masing membutuhkan pendekatan tertentu untuk dikalahkan.

Umpan dapat dilempar ke lawan yang lebih besar, mudah diinterupsi dengan sengatan listrik, dan terkena stun dengan cepat. Ini membuka mereka untuk pembunuhan kemuliaan seperti Doom.

Musuh yang lebih besar, bagaimanapun, secara efektif memiliki lapisan pertahanan yang perlu Anda hancurkan. Bergantung pada musuh, Anda mungkin perlu menghancurkan perisai sebelum Anda dapat memberikan kerusakan nyata, sementara yang lain mengayunkan senjatanya begitu cepat sehingga Anda perlu menghentikannya dengan tendangan agar kerusakannya tetap terkendali.

Beberapa pertemuan bisa sangat mengasyikkan saat Anda terhuyung-huyung di ambang kematian menunggu kemampuan penyembuhan Anda untuk mengisi ulang. Lainnya adalah ujian stamina lebih dari segalanya, membunuh momentum itu. Terus-menerus mencoba menghindari proyektil di luar layar sambil berhadapan dengan tiga musuh terlindung yang mendorong Anda ke sudut … itu antitesis dari aksi listrik di tempat lain.

Setelah memainkan seluruh game sendirian, saya merasa bahwa beberapa pertarungan diimbangi dengan pemikiran co-op. Ini juga berlaku untuk bos tertentu, tetapi gim ini dengan senang hati memeriksa setiap fase bos. Di luar bos, frekuensi penyimpanan otomatis sangat buruk. Gim ini akan memberi tahu Anda sudah berapa lama disimpan secara otomatis, yang – meski diterima – memperlihatkan masalah.

Evil West tidak menyimpan sesering yang Anda pikirkan, dan saya sering terus bermain hanya untuk sampai ke cutscene atau momen besar berikutnya, karena saya tidak ingin mengulangi 12 menit terakhir atau lebih.

Jika ada trailer yang akan menjual Anda di Evil West, ini dia.

Masalah-masalah seperti ini dan keputusan desain yang membingungkan yang menambah gesekan yang tidak perlu untuk game dengan gaya aksi seperti ini.

Butuh waktu sekitar 13 jam untuk melihat kreditnya, setelah melewatkan setengah lusin koleksi. Jika Anda berburu untuk setiap karung uang atau potongan pengetahuan, saya membayangkan Anda akan membutuhkan waktu satu jam atau lebih untuk menyelesaikannya. Saya semakin menghargai game yang lebih pendek akhir-akhir ini, tetapi saya ragu semua orang yang tertarik dengan Evil West akan melihatnya seperti itu. Flying Wild Hog jelas ingin Anda memutar ulang setiap level.

Anda dapat dengan mudah memulai kembali misi dari menu, dan gim ini dengan jelas menunjukkan koleksi mana yang Anda lewatkan sehingga Anda dapat kembali untuk mendapatkannya. Saya membayangkan orang-orang yang terpesona oleh pertarungan game akan memilih permainan Game Baru + sebagai gantinya, atau memulai kesulitan yang lebih tinggi di slot penyimpanan terpisah.

Jika Anda berhasil meyakinkan seorang teman untuk membelinya, Anda dapat memainkan game ini bersama-sama secara co-op, tetapi tidak ada perjodohan atau permainan silang, jadi satu-satunya pilihan Anda adalah mengikat seorang teman untuk melakukan pembelian yang tidak murah. Ini sudah sulit dijual, terutama setelah Anda mengetahui bahwa hanya tuan rumah yang membuat kemajuan.

Bagaimanapun perasaan Anda tentang Evil West, harga yang diminta $50/$60 terlalu mahal untuk apa yang ditawarkan: sifat desain levelnya, variasi musuh yang terbatas, dan cerita yang dapat dilupakan akan menghalangi kesenangan Anda, bahkan jika Anda hanya sana untuk pertempuran. Betapapun menariknya, tindakan itu tidak menutupi kekurangan Evil West di tempat lain.

Evil West akan keluar besok, 22 November.

Versi diuji: PC. Tinjau kode yang disediakan oleh penerbit. Juga tersedia di PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.

Apabila togelers repot bersama aktivitas masing-masing, maka tetap sanggup lihat hk pol melalui information hk. Setiap hari knowledge hk dapat diupdate agar akan amat lengkap dan tidak tersedia yang terlewatkan. Semua hasil knowledge hk sudah dicatat menjadi dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.