Sonic Frontiers memiliki banyak jank dan pop-in era Dreamcast – tapi saya tidak bisa berhenti memainkannya

Sonic Frontiers memiliki banyak jank dan pop-in era Dreamcast – tapi saya tidak bisa berhenti memainkannya

Apakah saya pelahap untuk hukuman? Saya tidak bisa berhenti memikirkan atau bermain Perbatasan sonik saat ini, meskipun ada beberapa saingan kelas berat yang bersaing untuk mendapatkan perhatian saya (termasuk beberapa ulasan profil tinggi). Saya menyukai game-game lain yang saya kerjakan dengan cukup baik – sebenarnya sangat banyak. Tapi, bung… Ada sesuatu tentang Sonic Frontiers. Sesuatu yang berhasil, meskipun permainannya sedikit omong kosong.

Memainkan Frontiers selama beberapa hari terakhir baik di Steam Deck maupun di PC berspesifikasi tinggi yang menggunakan Nvidia RTX 4090, saya benar-benar mengerti mengapa Sega menarik langkah PR proteksionis klasik dengan memberi tahu VG247 bahwa tidak ada kode ulasan awal yang tersisa untuk permainan meskipun kami tahu rekan kerja telah menikmati akses ke permainan selama seminggu yang baik. Ini adalah hal PR yang wajar: lihat outletnya, lihat siapa yang mungkin mengulas, dan jika Anda mengantisipasi bahwa Anda akan mendapat tendangan, mungkin diam-diam tidak mengirimi mereka permainan. Atau, paling tidak, tunda pengirimannya. Pada akhirnya, Sega memberi kami kode Nintendo Switch beberapa jam sebelum embargo dicabut. Cukup adil.

Bisakah Sonic hidup sesuai dengan fenomena non-game?

Tom memiliki daftar masalahnya sendiri dengan versi Switch yang sebagian besar tentang bagaimana versi game itu dioptimalkan (atau, memang, tidak dioptimalkan) – tetapi sebenarnya, Sonic Frontiers dilanda jutaan masalah bahkan pada PC dengan spesifikasi teratas. Tapi tahukah Anda? Itu… semacam tidak terlalu penting? Gim itu sendiri… menyenangkan? Bagus? Menarik? Ketagihan? Tambahkan kata buzz gaming klise pilihan Anda di sini.

Inilah hal tentang Perbatasan: rasanya seperti demo proof-of-concept terbaik di dunia? Atau salah satu yang terbaik. Inti dari permainan, aliran dan nuansanya, luar biasa. Dunia terbuka Death Stranding-esque yang kosong dan menakutkan sebenarnya memiliki tujuan yang brilian, karena sifatnya yang luas dan jarang berarti, untuk sekali di era 3D, ada ruang bagi Sonic untuk berlari dengan kecepatan tinggi dalam mode bentuk bebas. Ada game penggemar Sonic yang pernah bermain dengan konsep ini di masa lalu, tetapi game yang dikembangkan Sega selalu berfokus pada tahapan berkecepatan tinggi dengan koreografi tinggi yang menghargai reaksi kedutan dan memori otot, atau dengan memperlambat keburaman biru, biasanya dengan menjerumuskannya dengan teman-teman sampah atau penyakit konyol.

Game ini tidak di atas rel.

Frontiers tidak memiliki semua itu. Anda dapat menggunakan alat di seluruh dunia, dan yang terbaik hanya berkeliling menyelesaikan teka-teki kecil yang bodoh dan melawan musuh yang aneh terasa seperti berlari melalui level Pro Skater Tony Hawk yang dirancang dengan ketat – perbandingan yang aneh, saya tahu. Meskipun dunia terbuka terlihat cukup kosong pada pandangan pertama, ada sedikit pemicu dan aktivitas di mana-mana. Banyak dari aktivitas ini tidak begitu menarik, tetapi Frontiers adalah semacam definisi dari sebuah game yang lebih dari sekadar jumlah bagian-bagiannya dalam pengertian itu. Begitu menariknya dunia terbuka, pada kenyataannya, tahap ‘Boost’ yang lebih tradisional (disajikan di sini sebagai level ‘Cyberspace’ yang sampai taraf tertentu didaur ulang dari game lain) hanyalah semacam renungan, sebuah gangguan. Di game Sonic terbaru lainnya, ini adalah satu-satunya bagian terbaik dari game tersebut. Tidak demikian di sini.

Jadi apa yang membuat Frontiers terasa seperti demo teknologi? Yah, lihat saja. Saya juga tidak berbicara tentang grafik di sini (mereka tidak bagus, tetapi gim ini harus memuat geometri dengan cepat saat Sonic bergerak, jadi saya memaafkannya). Saya berbicara tentang bioma dunia yang terlihat sangat realistis ini, dihuni oleh musuh yang lebih fantastik dan Sonic serta teman-temannya. Tak satu pun dari bioma ini yang benar-benar penting – mereka hanya merasa seperti bertukar kulit. Apa tumpukan daun di zona hijau menghijau akan ditukar dengan bukit pasir kecil di padang pasir. Dan sebagian besar geometri level yang berinteraksi dengan Anda identik di setiap bioma.

Jadi Anda mengambil zona gurun yang relatif konsisten ini, misalnya, dan mengisinya dengan rel gerinda dan platform logam, perangkat penembak pengubah arah, pegas, dan segala macam hal lainnya. Elemen-elemen ini cukup alami bagi Sonic, yang berakar pada menciptakan kembali nuansa pinball, tetapi di sebagian besar tamasya masa lalunya, hal-hal ini berakar pada desain dan logika dunia. Di sini, mereka hanya meludahi dunia, digunakan dengan cara yang identik di setiap bioma. Tidak ada upaya untuk, katakanlah, membenarkan rel penggilingan di tingkat gurun sebagai tanaman merambat atau kayu. Itu bahkan dilakukan oleh Sonic Adventure 2. Rel logam baru saja muncul ke dunia dan melayang di udara.

Dengan caranya sendiri, Sonic Frontiers adalah permata kecil yang tepat dari sebuah game.

Saya pikir inilah mengapa Frontiers begitu sering terlihat sedikit terengah-engah dalam tangkapan layar pra-rilis – Anda melihat Sonic menghadap ke dunia terbuka dan hanya melihat banyak omong kosong mengambang di kejauhan. Mengontekstualisasikan kesenangan platforming itu penting, tetapi di sini tidak ada itu. Hampir terasa seolah-olah para pengembang secara sah menganggapnya sebagai buang-buang waktu. Ini didorong oleh tingkat dunia maya itu juga, karena mereka memiliki dunia penuh warna yang lucu tetapi tetap memiliki logika. Di gim utama, Anda berada dalam bioma datar dan masam dengan sedikit logika internal. Tapi pasti terlihat keren saat Anda membuka pegas dan rel yang tampak acak itu, saya rasa. Kemudian Anda berakhir kembali ke tanah, melihat ke atas, dan itu terlihat sangat bodoh.

Ini adalah hal yang sangat merusak permainan bagi saya, sebenarnya. Saya dapat mengambil kliping melalui dunia untuk jatuh ke kematian saya, atau kerusakan fisika yang mematikan momentum Anda secara acak atau memaksa Sonic yang malang untuk terbang ke angkasa. Saya bahkan dapat merasakan bagaimana penguncian terasa sangat tidak konsisten, dan pop-in yang agresif bahkan di PC yang cukup kuat untuk melelehkan muka pria. Sebagian besar karena apa yang disajikan game ini begitu memikat dalam arti gameplay yang mentah. Namun, cara dunia terlihat membuatku bingung. Kelihatannya belum selesai – seperti mereka jatuh di rel dan pegas untuk menyiapkan tata letak yang memuaskan, direncanakan untuk membangun geometri logis di sekitar elemen traversal tersebut, dan kemudian… lupa.

Seperti pasir.

Bagian dari Sonic selalu mengambil yang kasar dengan yang halus: Anda tidak pantas mendapatkan Sonic di Zona Cahaya Bintangnya jika Anda juga tidak bisa menerimanya di Zona Labirinnya. Tidak ada Pantai Zamrud tanpa 10 level Perburuan Zamrud berdarah, kurasa. Tapi Frontiers menggunakan mantra ini secara ekstrem. Yang baik sangat baik, dan yang buruk adalah… sangat buruk.

Ini memberi bahan bakar pada perasaan keseluruhan yang saya miliki pada permainan, yang mengejutkan saya sama seperti siapa pun: rasanya Tim Sonic akhirnya memecahkannya. Untuk pertama kalinya sejak Sonic Adventure, saya benar-benar merasa ada visi yang menarik dan menyegarkan tentang seperti apa permainan 3D Sonic the Hedgehog yang modern. Berhasil. Saya puas karenanya. Saya tidak punya niat untuk meletakkannya.

Tapi, di saat yang sama, apa yang disajikan di Frontiers terasa seperti percobaan pertama dari ide-ide ini. Rasanya seperti ada inti dari a sungguh-sungguh permainan hebat di sini. Sebaliknya, yang kami dapatkan adalah ide-ide hebat yang ditawarkan dengan eksekusi yang sangat lumayan. Ini satu langkah maju, dua langkah mundur. Tapi saya merasa lebih positif tentang Sonic daripada yang saya rasakan selama bertahun-tahun (selain Mania). Saya menantikan sekuel yang berjalan dengan apa yang telah mereka buat di sini. Sementara itu, pertimbangkan untuk merekomendasikan Sonic Frontiers – jika Anda memiliki kesabaran untuk mengatasi kelemahannya.

Apabila togelers repot bersama dengan aktivitas masing-masing, maka tetap mampu melihat pengeluaran hk hari ini terbaru lewat knowledge hk. Setiap hari information hk akan diupdate sehingga bakal benar-benar lengkap dan tidak tersedia yang terlewatkan. Semua hasil knowledge hk sudah dicatat jadi dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.