Silent Hill tidak membutuhkan remake;  itu hanya perlu dibiarkan sendiri
totosgp

Silent Hill tidak membutuhkan remake; itu hanya perlu dibiarkan sendiri

Seperti yang ditunjukkan oleh kebocoran baru-baru ini, sepertinya Konami ingin membawa kita kembali ke dunia Bukit Sunyi. Seperti saat ini, sepertinya kita mendapatkan remake dari Silent Hill 2 – umumnya dianggap sebagai yang terbaik – dan sesuatu yang baru dari Annapurna, mungkin di tempat lain. Remake, game baru, tidak masalah. Karena sejujurnya saya percaya serial ini seharusnya dibiarkan mati.

https://www.youtube.com/watch?v=_ulcwU_1GQc
Ingat apa yang bisa terjadi?

Mari kita kembali ke tahun 1996 sebentar. Itu adalah tahun ponsel flip pertama dirilis, tahun Dolly si domba lahir, dan juga saat pengembangan Silent Hill yang asli dimulai. Tim pengembangan game, Team Silent, terdiri dari beberapa anggota staf yang proyeknya gagal, dan tidak cocok dengan tim tertentu di Konami. Pada dasarnya, itu adalah upaya terakhir dari pengembang ini, dan yang jelas akhirnya berhasil.

Masalahnya adalah, seperti yang baru-baru ini dikatakan seorang teman kepada saya, game pertama itu seperti kilat dalam botol; permainan ini diulang di sekuel berikutnya yang berasal dari Team Silent, tetapi mereka tentu saja tidak dapat digambarkan sebagai konsisten. Terutama mengingat berbagai petunjuk dalam tim berubah selama berbagai permainan, dengan pencipta Keiichiro Toyama – sekarang mengerjakan Slitterhead – hanya bekerja pada game pertama. Hanya komposer game, Akira Yamaoka, yang mengerjakan keempat game pertama.

Akibatnya, setiap game agaknya merupakan produk pada masanya, empat game pertama – satu-satunya game yang dibuat oleh Team Silent yang tidak berbentuk – masing-masing menawarkan sesuatu yang istimewa.

Ketika Anda menatap ke dalam jurang …

Silent Hill tidak akan menjadi apa adanya tanpa kabut tebal yang menyesakkan yang sebagian besar ada untuk tujuan rendering. Pengisahan cerita Silent Hill 2 sangat halus dan kompleks sehingga bahkan banyak game saat ini tidak dapat menirunya. Gim ketiga mampu memperluas penceritaan yang sebagian besar terbatas dari gim pertama. Dan yang keempat keluar dari rel dan menjelajahi seberapa jauh jangkauan Silent Hill benar-benar dapat diperpanjang.

Dan saya hanya tidak berpikir, dengan industri game seperti itu, bahwa remake atau sekuel dapat menangkap semua intrik itu, semua misteri itu. Maksud saya adalah, saya pikir video game dulunya sedikit mirip dengan Wild West: Saya pikir, setidaknya dalam adegan AAA, ada jauh lebih sedikit kebijakan ‘apa saja’ akhir-akhir ini.

Sebuah game seperti LSD: Dream Emulator tentu saja bisa ada di situs seperti itch.io, tapi saya tidak yakin apakah itu bisa dirilis di konsol besar seperti PlayStation yang asli. Sial, bahkan Silent Hill memiliki momen yang sangat aneh. Apakah kita benar-benar berpikir bahwa sekuel Silent Hill akan melakukan sesuatu yang konyol seperti Dog Ending di game kedua?

Tidak ada anjing di sini. Oh.

Bukan karena Dog Ending adalah bagian revolusioner dari penceritaan, sebenarnya itu sepenuhnya tidak pada tempatnya dibandingkan dengan semua yang lain dalam game itu, tetapi memiliki beberapa yang luar biasa ‘yeah f**k it, we have some time, let’s lakukan itu’ energi.

Tetapi bahkan lebih dari itu, keinginan abadi yang tampaknya harus dikembalikan begitu banyak orang ini daripada menantikan apa yang bisa menjadi sedikit melelahkan. Kami cukup banyak terjebak dengan reboot, remake, dan remaster; mereka menjual, dan mereka menjual dengan baik, jadi saya rasa saya tidak bisa terlalu menyalahkan perusahaan. Itu tidak berarti, dari sudut pandang artistik, mereka harus ada.

Anda hampir, mungkin, membenarkan pembuatan ulang Silent Hill pertama; tidak ada banyak cerita di yang pertama, bahkan mungkin batas terlalu kurus pada detail sampai-sampai seorang pemain mungkin dibiarkan dengan perasaan ‘oh tidak ada yang benar-benar terjadi’. Tapi game kedua? Sementara saya ragu-ragu untuk menjuluki sesuatu sebagai yang terbaik dari sesuatu, saya dapat melihat mengapa orang berpikir Silent Hill 2 adalah Silent Hill terbaik. Jadi kenapa dibuat ulang?

Apakah kita benar-benar membutuhkan remake penuh?

Tentu, ada kontrol yang sedikit kikuk, tetapi kebocoran saat ini menunjukkan bahwa akan ada akhir baru, yang sejujurnya saya benci suaranya. Dalam pandangan saya, harus ada dua rute yang harus diambil oleh remake. Salah satunya, lakukan sesuatu seperti Final Fantasy 7 Remake dan pertaruhkan rangkaian peristiwa yang sangat berbeda, bertindak sebagai semacam komentar tentang sejarah siklus. Atau, sebagai alternatif, hilangkan saja kecanggungan dalam karya aslinya.

Bagaimana Anda bisa membuat ulang ini? atmosfer pada perangkat keras modern?

Silent Hill 2 adalah gim yang sangat indah. Ada tujuan dari tampilannya, dan yang disebut grafis ‘lebih baik’ tidak akan bisa ditangkap. Ambil remake Shadow of the Colossus, misalnya. Kritikus Amr Al-Aaser berbicara tentang remake dalam sebuah video hebat beberapa tahun yang lalu, mencatat bagaimana aslinya memiliki pencahayaan yang keras, membuat dunia merasa bermusuhan, tetapi remake berusaha untuk ‘memperbaiki’ kesalahan itu.

Itulah yang saya takutkan dalam pembuatan ulang Silent Hill 2. Jika Tim Bloober adalah tim untuk menangani proyek ini, itu perlu bukan melihat aspek fundamental dari permainan sebagai hal yang harus diperbaiki. Ketika saya berbicara tentang bagaimana pengembangan video game dulu seperti Wild West, maksud saya akan menghasilkan karya yang kasar, bertekstur, rumit yang tidak selalu mengalir seperti judul Ubisoft open world terbaru. Dan itu membuat permainan menjadi lebih menarik!


Saya ingin game yang akan meludahi wajah saya dan memanggil saya brengsek. Saya juga menginginkan game yang mudah juga – tetapi saya pikir kesuksesan berkelanjutan dari game FromSoftware’s Souls adalah bukti yang cukup bahwa tidak semuanya harus menjadi pengalaman yang mulus, dan bahkan bisa lebih baik untuk itu.

FromSoftware juga bisa dengan mudah membuat game Dark Souls lainnya, yang hampir mirip dengan Elden Ring, tetapi juga tidak bisa jauh dari itu. Dan itulah yang membuatnya begitu istimewa, karena game Silent Hill dari pengembang mana pun memiliki peluang besar untuk tidak ada.

Akankah Silent Hills memenuhi PT? Mungkin tidak.

Bahkan PT hanya semenarik itu karena bagaimana dirilis ke dunia dan akhirnya dibatalkan. Kami hampir tidak tahu apa-apa tentang apa maksud dari cerita Silent Hills, tetapi semua yang tersirat dalam penggoda yang dapat dimainkan itu memiliki kaitan yang kuat pada kami, dan sejujurnya game terakhir mungkin tidak akan sebagus demonya. .

Kecantikan berasal dari pengekangan, yang penuh dengan PT, Shadow of the Colossus, dan game Silent Hill asli. Game hari ini harus memiliki begitu banyak hal, tidak ada lagi yang namanya ruang lingkup terbatas. Silent Hill lahir dari keterbatasan, dan itu akan mati dengan kematian yang buruk tanpa mereka. Dan saya tidak tertarik menghadiri pemakaman.

Apabila togelers sibuk bersama dengan aktivitas masing-masing, maka selalu bisa menyaksikan resulthongkong melalui data hk. Setiap hari information hk bakal diupdate sehingga dapat terlalu lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil information hk telah dicatat menjadi dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.