Pengembang Metroid Prime membagikan beberapa rahasia keren di balik layar menjelang ulang tahun ke-20 game ini

Pengembang Metroid Prime membagikan beberapa rahasia keren di balik layar menjelang ulang tahun ke-20 game ini

Metroid Prime Peringatan 20 tahun akan segera tiba, dan bahkan jika tidak ada pengumuman remaster yang akan datang, pengembang versi asli setidaknya telah membagikan beberapa rahasia keren.

Kita yang ingat Metroid Prime keluar mungkin telah berubah menjadi debu dari kalimat pertama (bukan saya, saya tidak ingat, maaf untuk semua orang yang ingat), tapi ya, Metroid Prime berusia 20 minggu depan pada tanggal 18 November. Pada kesempatan tersebut, programmer Zoid Kirsch telah memutuskan untuk membagikan beberapa rahasia yang mungkin tidak Anda ketahui tentang game tersebut, yang dimulai pada tanggal 18 November, dengan rencana untuk terus membagikan beberapa rahasia tersebut setiap hari hingga hari jadinya.

Fakta pertama yang dia bagikan adalah yang Anda mungkin tidak akan terkejut mendengarnya. Urutan pembukaan pintu yang panjang itu? Yap, itu hanya kamar yang membutuhkan waktu untuk memuat. Kirsch menjelaskan bahwa maksimal dua kamar dapat dimuat sekaligus, menjelaskan mengapa kamar dengan banyak pintu keluar hanya dapat membuka satu pintu pada satu waktu.

Salah satu fakta yang lebih keren adalah tentang salah satu efek dalam permainan, yang melihat visor Samus dipenuhi dengan suara setiap kali dia berada di dekat Pulse Bombu, menghalangi penglihatannya. Kirsch mencatat bahwa karena GameCube hanya memiliki RAM 24mb, “setiap tekstur [had] untuk dipertimbangkan dengan hati-hati.”

Kirsch mencatat bahwa menggunakan tekstur beresolusi rendah untuk menghemat memori hanya akan membuat statis terlihat buram daripada tajam seperti yang Anda inginkan. Jadi bagaimana mereka mencapai efeknya? Seorang insinyur datang dengan ide untuk benar-benar menggunakan memori yang menyimpan kode Metroid Prime itu sendiri, yang sejujurnya sangat mengatur.

“Ketika Anda melihat visor Samus dipengaruhi oleh “noise” listrik dalam game, Anda sebenarnya melihat bit dan byte dari kode perangkat lunak Metroid Prime yang ditampilkan di layar,” tulis Kirsch. “Ternyata kode mesin cukup acak untuk berfungsi dengan baik sebagai tekstur kebisingan statis!”

Kunjungi Twitter Kirch untuk beberapa fakta lainnya, karena selalu menyenangkan untuk mendapatkan wawasan langka tentang game Nintendo pada khususnya.

Kami, tentu saja, masih menunggu untuk mendengar lebih banyak tentang Metroid Perdana 4 (Yang masih dalam pengembangan), tetapi kemungkinan kita harus terus memainkan permainan menunggu.

Apabila togelers repot dengan kegiatan masing-masing, maka tetap dapat lihat pengeluaran hongkong mlm ini lewat knowledge hk. Setiap hari knowledge hk bakal diupdate agar bakal sangat lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil data hk telah dicatat jadi berasal dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.