Pembuat video game China datang dari kedinginan saat tindakan keras mereda

Tindakan keras itu bertujuan untuk mengekang kecanduan game di kalangan anak muda dan membersihkan konten yang tidak disetujui pemerintah, dengan perusahaan diminta untuk menghapus konten yang mengandung kekerasan, dianggap merayakan kekayaan atau mendorong pemujaan terhadap selebritas.

Itu membuat penjualan game di China anjlok lebih dari 10 persen menjadi 269,5 miliar yuan (US$40,1 miliar) pada tahun 2022, penurunan pertama sejak angka tersedia pada tahun 2003, menurut sebuah laporan oleh CNG, sebuah perusahaan data industri yang didukung pemerintah.

Pada November tahun lalu, Tencent, perusahaan game terbesar di dunia, melaporkan pendapatan game domestiknya menyusut 7 persen pada kuartal ketiga. Pendapatan game keseluruhannya turun 4,45 persen.

Saham Tencent, perusahaan paling berharga di China, turun 24,7 persen pada 2022 tetapi telah naik 21 persen sepanjang tahun ini, menutupi hampir semua kerugian tahun lalu. Saham NetEase Hong Kong, yang turun 27,3 persen pada 2022, naik 21,4 persen tahun ini.

Tencent dan NetEase tidak menanggapi permintaan komentar.

PENCAIRAN REGULASI

Juga memberi investor beberapa alasan untuk berharap adalah anggaran yang lebih besar dari game yang sekarang disetujui, penerbit tanda bersedia berinvestasi lebih banyak dalam lingkungan peraturan yang lebih baik.

Sejak Desember, judul-judul seperti Tencent’s Valorant, NetEase’s Justice Mobile, dan miHoYo’s Honkai: Star Rail telah diberikan lisensi, item tiket terbesar sejak Agustus 2021.

Pada bulan Desember, regulator China menyetujui 44 game asing, yang pertama diberi lampu hijau dalam 18 bulan dan secara luas dilihat sebagai rintangan peraturan terakhir yang dihapus, menginspirasi harapan bagi pengembang asing untuk masuk kembali ke China lagi.

Analis Citi mengatakan jika pengumuman persetujuan menjadi normal lebih lanjut, lebih banyak game berpotensi disetujui daripada perkiraan mereka saat ini antara 800 dan 900 lisensi. “Di antara studio game, kami melihat risiko kenaikan yang lebih tinggi pada peningkatan pendapatan game untuk Tencent,” tambah mereka.

Yang mengatakan, beberapa pembatasan peraturan yang diberlakukan oleh Beijing akan tetap ada. Terutama, pada September 2021, China melarang anak di bawah 18 tahun bermain game selama lebih dari tiga jam seminggu, aturan yang memaksa Tencent dan rekan-rekannya untuk berhenti menargetkan pemain muda.

Tencent mengatakan pada November total waktu yang dihabiskan anak di bawah 18 tahun untuk permainannya turun 92 persen.

Untuk liburan Tahun Baru Imlek yang akan datang, Tencent dan NetEase telah menerapkan aturan untuk membatasi anak di bawah 18 tahun dari bermain game lebih lama dari yang diizinkan secara hukum, sejalan dengan praktik terbaru untuk liburan besar lainnya.

Kontrol ketat pada konten game juga akan tetap ada, melarang game populer namun penuh kekerasan seperti Grand Theft Auto memasuki China.

Apakah pasar game dapat kembali terbentuk juga bergantung pada pemulihan ekonomi Tiongkok, yang terpukul oleh lonjakan infeksi COVID.

Analis Citi mengatakan penurunan penjualan game yang belum pernah terjadi sebelumnya tahun lalu juga kemungkinan karena gamer seluler tetap “lebih sensitif terhadap harga pada pengeluaran hiburan diskresioner di tengah lingkungan ekonomi makro yang lemah”.

Namun, data menunjukkan total populasi gamer China tetap stabil, turun hanya 0,33 persen pada 2022 dari 2021 menjadi 664 juta.

“Pada tahun 2023, game online China akan kembali tumbuh, tetapi (tidak akan) besar sama sekali,” kata Chenyu Cui, seorang analis di firma riset Omdia. “Pertumbuhan akan lambat dan bertahap.”

Posted By : keluar hk