Panoply memvisualisasikan gejala derealisasi dalam animasi 3D yang menghipnotis

Panoply memvisualisasikan gejala derealisasi dalam animasi 3D yang menghipnotis

Jika Anda pernah merasa lingkungan Anda tidak nyata, atau jauh dan terdistorsi dalam beberapa hal, Anda mungkin menderita episode derealisasi. Kondisi psikologis dilaporkan mempengaruhi setiap orang setidaknya sekali seumur hidup mereka. Ini paling baik digambarkan sebagai episode subyektif yang terkait dengan persepsi seseorang tentang dunia di sekitar mereka.

Itu semua baik dan bagus, tapi seperti apa sebenarnya derealisasi itu? Untuk mencoba dan menjawab pertanyaan itu, Panoply telah merilis sebuah film pendek yang mendemonstrasikan bagaimana lingkungan yang akrab seperti kantor atau kereta api dapat diputar balik oleh sebuah episode derealisasi. Dalam film berjudul DERE∀LISATION (yang secara cerdik menyampaikan pesannya dalam tulisan), pemirsa dibawa dalam perjalanan spiral yang tampaknya tidak pernah berakhir di mana dunia terbalik.

Panoply memvisualisasikan gejala derealisasi dalam animasi 3D yang menghipnotis



Derealisasi memengaruhi setiap orang sekali dalam hidup mereka




Seperti kebanyakan kondisi psikologis, derealisasi bersifat subyektif. Hal ini mendorong Panoply untuk menghadirkan berbagai gangguan visual surealis, yang semuanya terhubung melalui jalur naratif yang longgar. Direktur kreatif Panoply, Mark Lindner mengatakan: “Gerakan kamera yang konstan digunakan untuk menekankan pikiran pengembara penonton ditambah dengan dolly zoom yang sangat halus untuk mengacaukan perspektif mereka setiap kali adegan mulai rusak.

“Rotasi kamera juga penting, karena pemirsa yang jeli akan melihat bahwa setiap adegan hanya benar-benar mulai berantakan begitu komposisi bergerak melewati garis horizontal sebelum diatur ulang saat transisi antar adegan. Siklus adegan set ini, perincian/rotasi visual , transisi/reset digunakan untuk lebih menekankan sifat pengalaman yang datang dan pergi seperti gelombang.”

Namun, ada keteraturan dalam kekacauan itu. Setiap adegan terjadi di lingkungan yang berbeda karena suatu alasan untuk mencerminkan area pemikiran yang berbeda. Di sekolah, pikiran tumbuh dan mengembara, saat bepergian, ia punya waktu untuk menganggur, dan di tempat kerja, ia terfokus. Episode derealisasi berikutnya mencerminkan pola pikir ini dan terungkap sesuai dengan itu. Pekerjaan menjadi berantakan saat kereta komuter meletus dengan semua musik yang mungkin Anda dengarkan.

Instrumen menggantikan orang dalam urutan kereta



Instrumen menggantikan orang dalam urutan kereta

Bahkan rumah pun tidak aman dari derealisasi



Bahkan rumah pun tidak aman dari derealisasi

Mark menambahkan: “Adegan koridor sekolah sangat banyak memainkan sifat kotak-kotak dari set. Efeknya dibangun di atas geometri sangkar beresolusi rendah yang kami ganti dengan model yang sangat mendetail setelahnya. Animasi dibuat dengan ekspansi yang cukup sederhana dari geometri blok dan dengan memadukan antara berbagai pose, dengan setiap bagian pemandangan diperlakukan sedikit berbeda tergantung pada permukaan apa yang terpengaruh. Misalnya, lantai menjadi tangga, loker berlipat ganda, dan panel langit-langit diacak.”

Sebagian besar adegan mengikuti pola yang sama. Namun, pemandangan alam adalah sesuatu yang asing. “Derealisasi utama di sini terjadi di permukaan kolam saat pahatan organik alien ini terangkat melalui permukaan, hampir seperti ambar yang menggelegak,” ungkap Mark.

“Kami membuat pemecah kustom untuk menganimasikan ini dan menjalankan semuanya secara paralel untuk membuatnya lebih mudah dikelola dalam skala besar. Kami akhirnya memiliki banyak bagian bergerak dalam adegan ini, dan diperlukan pengoptimalan yang cermat untuk merendernya di peternakan GPU kami karena jumlah poligonnya adalah dalam miliaran.”

Kantor menjadi persegi yang sesuai



Kantor menjadi persegi yang sesuai

Pemandangan alam harus diperlakukan berbeda dari yang lain



Pemandangan alam harus diperlakukan berbeda dari yang lain

Bukan hanya visual yang mengeksplorasi realisasi juga. Dengan bantuan Robot Soul, audio film pun meresahkan. “Gagasan bahwa suara keseluruhan harus melengkung dan terdistorsi dengan narasi muncul pada pertemuan pertama, dan dengan cepat menjadi elemen kunci dalam desain suara,” tambah Mark.

“Transisi antara setiap adegan juga merupakan elemen penting untuk diketahui sejak awal karena sangat memengaruhi keseluruhan proyek yang dibangun di DAW. Semua efek suara dan elemen musik terpengaruh selama transisi ke adegan berikutnya dan oleh karena itu tidak memungkinkan penyimpangan struktural Ada banyak grup di dalam grup untuk melacak semuanya.

“Proses lain yang menarik adalah mencocokkan gema ruangan untuk setiap adegan. Sangat penting untuk memiliki representasi yang meyakinkan dari lingkungan akustik untuk menjual ide realisme baik dalam efek suara maupun partitur. Hal ini dilakukan dengan reverb konvolusi sebagai gantinya. trek, yang juga memungkinkan untuk menyaring frekuensi yang sebaliknya akan membanjiri sinyal basah.”

Adapun bagian pernapasan, ini ditambahkan pada menit terakhir. “Itu mengejutkan saya bahwa itu bekerja dengan sangat baik karena itu bukan bagian dari ide aslinya, tetapi memberikan pengalaman yang lebih mendalam, bersandar pada gagasan bahwa Andalah yang melayang melalui ruang dan waktu. Coba tonton lagi dengan sedikit pengetahuan ini dalam pikiranmu.”

Setiap instrumen dirancang untuk memiliki karakter tersendiri



Setiap instrumen dirancang untuk memiliki karakter tersendiri

Pasaran Sydney Pools merupakan salah satu type pasaran yang paling banyak diminati oleh para Togellovers yang ada di dunia maya pada waktu ini dan tidak sedikit berasal dari para pemain itu yang sukses memenangkan JP Togel terbesar, maka berasal dari itulah kita sudah sediakan berbagai macam pelayanan data togel sidney yang mana bertujuan untuk meningkatkan kesempatan kemenangan anda.