Panoply memvisualisasikan gejala derealisasi dalam animasi 3D yang kacau balau

Panoply memvisualisasikan gejala derealisasi dalam animasi 3D yang kacau balau

Jika Anda pernah merasa lingkungan Anda tidak nyata, atau mereka jauh dan terdistorsi dalam beberapa hal, Anda mungkin mengalami episode derealisasi. Kondisi psikologis dilaporkan mempengaruhi setiap orang setidaknya sekali dalam hidup mereka. Ini paling baik digambarkan sebagai episode subjektif yang terkait dengan persepsi seseorang tentang dunia di sekitar mereka.

Itu semua baik dan bagus, tapi seperti apa sebenarnya derealisasi itu? Untuk mencoba dan menjawab pertanyaan itu, Panoply telah merilis sebuah film pendek yang menunjukkan bagaimana bahkan lingkungan yang akrab seperti kantor atau kereta api dapat dibuat pusing oleh episode derealisasi. Dalam film, berjudul DERE∀LISATION (yang dengan cerdik menyampaikan pesannya dalam huruf), pemirsa dibawa dalam perjalanan spiral yang tampaknya tidak pernah berakhir di mana dunia terbalik.

Panoply memvisualisasikan gejala derealisasi dalam animasi 3D yang kacau balau



Derealisasi mempengaruhi semua orang sekali dalam hidup mereka




Seperti kebanyakan kondisi psikologis, derealisasi bersifat subjektif. Hal ini mendorong Panoply untuk datang dengan berbagai gangguan visual surealis, yang semuanya terhubung melalui jalur naratif yang longgar. Direktur kreatif Panoply Mark Lindner mengatakan: “Gerakan kamera yang konstan digunakan untuk menekankan pikiran yang mengembara dari pemirsa ditambah dengan zoom boneka yang sangat halus untuk mengganggu perspektif mereka setiap kali adegan mulai rusak.

“Rotasi kamera juga penting, karena pemirsa yang jeli akan melihat bahwa setiap adegan hanya benar-benar mulai berantakan setelah komposisi bergerak melewati garis horizontal sebelum mengatur ulang saat transisi antar adegan. Siklus adegan yang ditetapkan ini, gangguan visual/putar , transisi/reset digunakan untuk lebih menekankan datang dan perginya pengalaman seperti gelombang.”

Ada ketertiban untuk kekacauan, meskipun. Setiap adegan terjadi di lingkungan yang berbeda karena suatu alasan untuk mencerminkan area pemikiran yang terpisah. Di sekolah, pikiran tumbuh dan mengembara, sementara selama perjalanan, ada waktu untuk menganggur, dan di tempat kerja, itu fokus. Episode derealisasi berikutnya mencerminkan pola pikir ini dan berkembang sesuai dengan itu. Pekerjaan menjadi berantakan saat kereta komuter meletus dengan semua musik yang mungkin Anda dengarkan.

Instrumen menggantikan orang-orang di urutan kereta



Instrumen menggantikan orang-orang di urutan kereta

Bahkan rumah pun tidak aman dari derealisasi



Bahkan rumah pun tidak aman dari derealisasi

Mark menambahkan: “Adegan koridor sekolah sangat mirip dengan sifat kotak-kotak dari set. Efeknya dibangun di atas geometri kandang resolusi rendah yang kami ganti dengan model yang sangat detail sesudahnya. Animasi dibuat dengan ekspansi yang cukup sederhana geometri blok dan dengan memadukan antara pose yang berbeda, dengan setiap bagian adegan diperlakukan sedikit berbeda tergantung pada permukaan apa yang terpengaruh. Misalnya, lantai menjadi tangga, loker berlipat ganda, dan panel langit-langit mengacak.”

Sebagian besar adegan mengikuti pola yang sama. Namun, pemandangan alam adalah sesuatu yang outlier. “Derealisasi utama di sini terjadi di permukaan kolam saat patung-patung organik asing ini terangkat ke permukaan, hampir seperti amber yang menggelegak,” ungkap Mark.

“Kami membuat pemecah khusus untuk menganimasikan ini dan menjalankan semuanya secara paralel agar lebih mudah dikelola dalam skala besar. Kami akhirnya memiliki banyak bagian yang bergerak dalam adegan ini, dan diperlukan pengoptimalan yang cermat untuk merendernya di pertanian GPU kami karena jumlah poligonnya sangat banyak. dalam miliaran.”

Kantor menjadi persegi yang sesuai



Kantor menjadi persegi yang sesuai

Pemandangan alam harus diperlakukan berbeda dari yang lain



Pemandangan alam harus diperlakukan berbeda dari yang lain

Bukan hanya visual yang mengeksplorasi realisasi juga. Dengan bantuan Robot Soul, bahkan audio filmnya pun meresahkan. “Gagasan bahwa keseluruhan suara harus melengkung dan terdistorsi dengan narasi muncul pada pertemuan pertama, dan dengan cepat menjadi elemen kunci dalam desain suara,” tambah Mark.

“Transisi antara setiap adegan juga merupakan elemen penting untuk diketahui sejak awal karena mereka sangat memengaruhi bagaimana keseluruhan proyek dibangun di DAW. Semua efek suara dan elemen musik terpengaruh selama transisi ke adegan berikutnya dan oleh karena itu tidak memungkinkan penyimpangan struktural Ada banyak kelompok dalam kelompok untuk melacak semuanya.

“Proses menarik lainnya adalah mencocokkan gema ruangan untuk setiap adegan. Cukup penting untuk memiliki representasi lingkungan akustik yang meyakinkan untuk menjual gagasan realisme baik dalam efek suara maupun skor. Ini dilakukan dengan reverb konvolusi saat kembali. trek, yang juga memungkinkan untuk menyaring frekuensi yang sebaliknya akan membanjiri sinyal basah.”

Adapun bagian pernapasan, ini ditambahkan pada menit terakhir. “Saya terkejut bahwa itu bekerja dengan sangat baik karena itu bukan bagian dari ide asli, tetapi memberikan pengalaman yang lebih mendalam, bersandar pada gagasan bahwa Andalah yang melayang melalui ruang dan waktu. Coba tonton lagi dengan sedikit pengetahuan ini dalam pikiranmu.”

Setiap instrumen dirancang untuk memiliki karakternya sendiri



Setiap instrumen dirancang untuk memiliki karakternya sendiri

Pasaran Sydney Pools merupakan salah satu jenis pasaran yang paling banyak diminati oleh para Togellovers yang tersedia di dunia maya pada selagi ini dan tidak sedikit dari para pemain itu yang berhasil memenangkan JP Togel terbesar, maka dari itulah kita sudah sedia kan bermacam macam layanan habanero slot yang mana bertujuan untuk tingkatkan peluang kemenangan anda.