Nvidia merangkul metaverse dengan perangkat lunak baru, penawaran pasar
Business

Nvidia merangkul metaverse dengan perangkat lunak baru, penawaran pasar

Nvidia Corp pada hari Selasa mengatakan bahwa mereka akan memberikan perangkat lunak secara gratis kepada seniman dan pencipta lain yang membangun dunia virtual untuk metaverse dan telah membuat kesepakatan teknologi dengan beberapa pasar tempat seniman menjual konten tiga dimensi yang mereka buat.

Metaverse – istilah yang didefinisikan secara longgar yang dapat merujuk ke dunia virtual yang dibuat lebih hidup dengan menggunakan headset realitas virtual dan augmented – sangat bergantung pada teknologi komputasi grafis seperti semikonduktor andalan Nvidia.

Nvidia berusaha mengubah posisi terdepannya dalam memasok perangkat keras komputasi untuk metaverse menjadi seperangkat alat perangkat lunak untuk membuat dan menjual konten dalam dunia virtual, sebuah peluang bisnis yang telah membantu Nvidia berbagi nilai lebih dari dua kali lipat selama setahun terakhir.

Pada Consumer Electronics Show di Las Vegas pada hari Selasa, Nvidia mengatakan bahwa mereka berencana untuk mendistribusikan versi gratis dari perangkat lunak “Omniverse” untuk menciptakan dunia virtual kepada artis individu. Nvidia pada bulan November mengatakan akan membebankan harga mulai dari US$9.000 per tahun untuk pelanggan korporat.

Setelah seniman membuat konten tiga dimensi yang dapat digunakan di dunia virtual, mereka dapat menjual konten tersebut di beberapa pasar dan perpustakaan konten.

Nvidia pada hari Selasa mengatakan telah mencapai kesepakatan dengan empat pasar tersebut – TurboSquid oleh Shutterstock, CGTrader, Sketchfab dan Twinbru – untuk memungkinkan konten pasar mereka muncul di perangkat lunak Omniverse Nvidia. Nvidia juga mengatakan bahwa MarketCatalog dari Reallusion’s ActorCore, Daz3D dan perangkat lunak e-on PlantCatalog akan segera merilis aset mereka yang siap untuk Omniverse.

Nvidia tidak mengungkapkan pengaturan keuangan dari kesepakatannya dengan perpustakaan konten dan pasar. Perusahaan teknologi dengan audiens yang besar untuk platform perangkat lunak mereka sering membebankan komisi atau biaya lain kepada pembuat konten yang ingin menjual kepada penggunanya.

(Laporan oleh Stephen Nellis di San Francisco; Disunting oleh Lisa Shumaker)

Posted By : result hk 2021