Neil Druckmann dari Naughty Dog ‘tertarik’ dengan Elden Ring dan kurangnya penceritaan tradisional dari Inside

Neil Druckmann dari Naughty Dog ‘tertarik’ dengan Elden Ring dan kurangnya penceritaan tradisional dari Inside

Anda mungkin ingat wawancara beberapa minggu yang lalu antara The New Yorker dan wakil presiden Naughty Dog, Neil Druckmann. Selama diskusi, Druckmann berkomentar bahwa game Naughty Dog berikutnya akan “lebih terstruktur seperti acara TV”.

Druckmann kemudian diklarifikasi di Twitter bahwa ini adalah tentang “membuat game kami dengan cara yang lebih kolaboratif”, daripada memproduksi semacam game episodik.

Tonton trailer untuk The Last of Us HBO di sini.

Sekarang, setelah rilis wawancara lain antara Druckmann dan The Washington Post, ini semua menjadi lebih masuk akal. Ketika berbicara tentang penceritaan naratif dan video game, Druckmann berkomentar bahwa dia “baru-baru ini tertarik dengan hal-hal seperti Elden Ring dan Inside yang tidak terlalu bergantung pada narasi tradisional untuk menceritakan kisahnya, dan menurut saya ada beberapa penceritaan terbaik di Terakhir dari kita, banyak dari itu ada di sinematik.”

Druckmann kemudian membahas penceritaan tak terucapkan yang digunakan dalam game Naughty Dog, dan bagaimana tim berusaha untuk mencoba hal-hal baru dan menarik selama pengembangan. “Terkadang di media pasif di TV dan film ada adegan yang tidak ada dialognya, dan itu hanya tentang membaca ekspresi seseorang.”

“Anda tahu, salah satu perubahan yang kami buat untuk acara TV adalah kami membuat Sam tuli,” lanjut Druckmann. “Itu dimulai dari tempat seperti, Anda tahu, percakapan saya dengan Craig. Kami seperti bagaimana jika kami dapat menggunakan lebih sedikit dialog, kendala semacam itu menghasilkan keputusan bercerita yang sangat menarik yang menurut saya dalam beberapa hal membuat urutan itu lebih berdampak daripada di dalam game, setidaknya bagi saya. Dan saya sangat ingin tahu bagaimana reaksi orang lain terhadapnya.”

Aman untuk mengatakan sekarang bahwa kritik jelas bereaksi dengan sangat baik, mengingat ulasan untuk The Last of Us HBO saat ini sangat positif. Semoga publik merasakan hal yang sama.

Melanjutkan untuk berbicara tentang bagaimana narasi digunakan di belakang layar, Druckmann berbagi, “Filosofi kami di Naughty Dog biasanya adalah jika itu adalah urutan aksi, itu tidak boleh berupa potongan adegan. Itu harus di tongkat. Jika itu adalah sesuatu yang, sekali lagi, Anda ingin fokus pada wajah seseorang, itu sangat sulit dilakukan dalam permainan game, bukan tidak mungkin, tetapi seringkali Anda harus menghapus jenis putaran permainan dan mekanisme yang menghubungkan mereka ke karakter. Dan saat itulah kita harus pergi ke cutscene.”

“Tetapi semakin banyak, saat kita membicarakannya, sepertinya itu adalah upaya terakhir untuk menghilangkan interaktivitas dan, seperti, oke, bagaimana kita bisa lebih bertahan dan tetap menceritakan kisah-kisah yang digerakkan oleh karakter yang sangat menarik ini.”

Berbicara lebih dalam tentang tema dan perspektif, Druckmann merinci bahwa dia senang berfokus pada tema cinta, dan semua hal indah sekaligus mengerikan yang dapat muncul darinya. Dia juga berbicara tentang menyukai beberapa ide tematik yang jelas, “beberapa konsep sederhana yang semuanya dapat dirangkai, digantung, istilah apa pun yang ingin Anda gunakan,” dan apa yang dia lakukan di Naughty Dog semuanya sangat kolaboratif.

Wawancara lengkap dengan The Washington Post menampilkan lebih banyak tentang acara The Last of Us yang sangat dinantikan dari HBO, serta wawasan tentang hasrat Neil Druckmann untuk Pearl Jam.

The Last of Us HBO akan tayang pada 15 Januari di AS, dan 16 Januari di UE.

Apabila togelers repot dengan kegiatan masing-masing, maka senantiasa mampu menyaksikan pengeluaran togel hongkong hari ini lewat information hk. Setiap hari information hk akan diupdate agar akan terlampau lengkap dan tidak tersedia yang terlewatkan. Semua hasil information hk udah dicatat menjadi dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.