Menguasai Moira di Overwatch 2 menjadikan saya pemain pendukung terbaik yang saya bisa – dan dia bisa melakukan hal yang sama untuk Anda

Menguasai Moira di Overwatch 2 menjadikan saya pemain pendukung terbaik yang saya bisa – dan dia bisa melakukan hal yang sama untuk Anda

Mengawasi 2 telah keluar selama lebih dari sebulan, dan saya tersedot kembali ke penembak pahlawan Blizzard dengan cara yang sangat mengkhawatirkan. Seolah-olah saya berusia 16 tahun lagi, kehilangan malam saya mencoba untuk naik peringkat kompetitif. ‘Satu pertandingan lagi’ berubah menjadi lima, dan sebelum Anda menyadarinya, sekarang sudah jam 1 pagi – waktu yang cukup untuk satu pertandingan lagi, menurut saya.

Tapi untuk beberapa alasan, saya tidak merasakan nostalgia itu. Overwatch 2 terasa seperti permainan yang sangat berbeda dari yang saya ingat bermain sebagai remaja bertahun-tahun yang lalu. Dan itu mungkin karena saya selalu mendukung akhir-akhir ini.

Akankah Ramattra menjadi pelengkap yang baik atau buruk bagi pahlawan Irlandia favorit semua orang?

Soalnya, saya agak malas mengantri selama enam menit untuk bermain sebagai tank atau DPS, sama seperti saya rindu terbang sebagai D.Va. Jadi, mau tidak mau saya selalu mendukung karena waktu antrean jauh lebih singkat untuk penyembuh. Ini karena dukungan saat ini adalah peran yang paling diremehkan dan membebani dalam game, berkat perubahan ke tim 5v5.

Saya telah memainkan pertandingan yang tak terhitung jumlahnya dengan tank yang terjun ke tim musuh sendirian dan kemudian menyalahkan penyembuh karena tidak mengikuti mereka ke dalam malapetaka (tinju) tertentu. Anda juga jarang menerima Play of the Games di akhir pertandingan karena Overwatch 2 hanya benar-benar melacak hal-hal seperti multi-eliminasi untuk POTG. Memainkan dukungan, anehnya, adalah pekerjaan yang berat dengan imbalan yang sangat kecil.

Meskipun masalah dukungan besar Overwatch saat ini, saya tidak marah. Sebenarnya, saya masih terpaku pada sekuelnya seperti pada pengambilan asli penembak tahun 2016, dan saya cukup yakin saya dapat menunjukkan alasan yang tepat untuk itu: itu adalah Moira. Ilmuwan sadis ini saat ini menjadi pendukung favorit saya di daftar, justru karena dengan dia, rasanya tidak seperti bermain sebagai pendukung.

Moira di trailer peluncuran Overwatch 2

Overwatch 2 Moira adalah dunia yang terpisah dari versi game aslinya – dalam beberapa hal.

Katakanlah Anda memainkan dukungan sebagai Zen atau Ana; bersembunyi di garis belakang, menjauh dari bahaya yang akan segera terjadi. Apa yang akan melindungi Anda dari Sombra yang mengapit, atau Winston yang menyelam melompat untuk menjemput Anda? Bahkan jika Anda memainkan dukungan yang melibatkan lebih banyak penyembuhan jarak dekat (seperti Mercy atau Lucio), tim yang lalai hanya akan membiarkan Anda mati – dan kemudian menyalahkan Anda karena tidak menyembuhkan.

Memainkan dukungan membutuhkan kerja keras, tetapi rasa frustrasi ini tidak benar-benar ada saat bermain sebagai Moira. Musuh mengapit akan kecewa karena mereka menghabiskan waktu mengejar saya ketika saya dengan cepat menghilang dari jangkauan, keluar dari keberadaan, dan membalas dengan bola biotik yang merusak, seringkali fatal. Dan jika musuh berani datang untuk saya di tengah-tengah tim saya, saya ragu mereka akan dapat memilih saya ketika saya menggunakan bola biotik penyembuh – bola terbang yang menempel ke teman atau musuh untuk menyembuhkan dan merusak. Moira sama sekali bukan pendukung yang dibangun untuk penyembuhan, khususnya: dia fleksibel, gesit, dan di tangan kanan, dia mematikan.

Datang untuk mengakhiri Rein Anda.

Faktanya, game itu sendiri menggambarkan dengan sempurna apa yang saya rasakan selama interaksi antara Moira dan Reinhardt – dan bahkan fakta bahwa saya mengingat percakapan ini agak menakutkan. Reinhardt berkomentar bahwa dia harus menghancurkan Moira seperti serangga atas apa yang telah dia lakukan. Moira, seperti perempuan jalang yang jahat, menjawab bahwa beberapa kelabang membunuh mangsa lima belas kali ukurannya. Dan ini adalah simbol dari pengalaman Moira: dia adalah seorang dukungan DPS. Tentu, dia menyembuhkan dan dia sangat ahli dalam hal itu. Tapi toolkitnya dirancang untuk menghabisi musuh dalam keadaan tertentu. Pada dasarnya, dia adalah pendukung sempurna untuk listrik DPS. Kelabang dalam daftar serangga yang lebih besar dan lebih lembut.

Genji misalnya, merupakan hero damage yang bisa sangat menyebalkan untuk dihadapi. Mobilitasnya yang tinggi dan kemampuan membelokkannya membuatnya menjadi target yang sulit bagi banyak hero. Bukan untuk Moira. Tembakan sekunder Moira secara otomatis mengunci musuh dalam jangkauan. Dan anak laki-laki, apakah benda ini punya jangkauan. Jadi jika anggota tim saya yang lain kesulitan untuk melenyapkan target yang mengelak, seperti Genji atau Lucio, saya bisa turun tangan.

Anda tidak bisa bersembunyi, anak laki-laki.

Bola biotik yang disebutkan di atas bisa menjadi teror nyata lainnya. Saya telah menerima kemampuan ini dan tidak mungkin untuk berlari lebih cepat kecuali Anda memiliki kemampuan untuk melakukannya. Melarikan diri dari pertemuan dengan kesehatan rendah, hanya untuk melihat bola biotik mengejar Anda mengingatkan saya pada adegan terakhir di hari Jumat tanggal 13. Berkano bersama, terluka dan hampir mati, mendesah besar gadis terakhir, sebelum Jason melompat untuk membunuhmu dengan parangnya (atau bola ajaib yang menguras kehidupan.)

Jika Overwatch 2 ingin memperbaiki masalah dukungannya, itu harus mencari inspirasi dari Moira. Pengaturan 5v5 tidak cocok untuk dukungan yang tidak memiliki kemampuan ofensif atau mengelak. Moira, sebagai alternatif, secara aktif mendorong permainan agresif. Setelah beberapa saat, semprotan penyembuhan Anda habis dan beregenerasi terlalu lambat. Satu-satunya cara untuk memuat ulang dengan cepat adalah dengan menyerang.

Sejujurnya, mungkin alasan saya bersenang-senang dengan Moira adalah karena gaya bermainnya membekas di otak saya. Jika aku memejamkan mata, aku bisa melihat dengan tepat kapan harus melompat selama kemampuannya memudar, memperluas jarak yang ditempuh sambil mengayun di udara. Demikian pula, saya secara naluriah tahu bagaimana memiringkan bola biotik saya, sehingga memantul dari dinding dan mencapai target saya.

Bagi saya, bermain Overwatch 2 seperti menonton pertunjukan satu perempuan: pertunjukan Moira. Saya telah mengadopsi perilakunya. Rahmat apa pun yang saya lihat hanyalah mangsa. Saya menerkam untuk menyerang dan mundur seperti ular. Melemparkan bola biotik saya pada saat yang sama dengan serangan utama saya sebelum dengan cepat mundur ke tempat aman dengan memudar.

Tank? Jangan khawatir tentang itu.

Ada seluruh drama yang terungkap selama satu pertandingan. Saya merasa seperti pemangsa saat melihat Zenyatta yang bisa saya pojokkan dan bunuh. Saya merasa takut saat melihat Roadhog yang tidak bisa saya lawan. Dan saya merasa pahit saat mati di tangan Symmetra – karakter yang saya suka mainkan di tahun 2016. Saya yakin induk Genji memiliki pengalaman yang sama sekali berbeda dengan Overwatch 2; Saya harap mereka tidak senang melihat saya.

Kurangnya waktu bermain saya sebagai karakter lain tidak menghalangi kesenangan saya terhadap sekuelnya. Ada kegembiraan unik yang datang dari menguasai dan memelihara karakter dalam game apa pun – menjadi sangat akrab dengan perangkat pahlawan sehingga terasa seperti pengalaman yang intim. Seperti tidak ada yang bisa mengetahui karakter ini seperti Anda; nuansa dalam gerakan mereka, pengetahuan naluriah tentang cooldown kemampuan, keakraban dengan semua garis suara mereka.

Saya tidak marah karena saya jarang memainkan hero lain lagi. Saya memiliki banyak permainan peran yang menyenangkan sebagai Moira, menimbulkan rasa sakit pada musuh saya… tentu saja untuk kemajuan tim saya. Jika Anda sebagian besar adalah pemain DPS tetapi ingin segera bertanding, ikuti saja Moira. Cobalah. Saya yakin itu sama memuaskannya. Tapi mungkin mencoba untuk menyembuhkan sekarang dan kemudian.

Apabila togelers repot bersama aktivitas masing-masing, maka selamanya sanggup menyaksikan pengeluaran togel hongkong hari ini melalui knowledge hk. Setiap hari data hk akan diupdate sehingga akan benar-benar lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil information hk udah dicatat merasa dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.