Uncategorized

Komentar: Dapatkah augmented reality lepas landas di mana realitas virtual telah gagal?

LONDON: Mampir ke kantor Snap dan Anda mungkin melihat beberapa hal yang aneh. Kupu-kupu beterbangan di sekitar lobi. Zombie di kantin. Seluruh tata surya di teras.

Snap, yang mulai hidup sebagai aplikasi perpesanan foto Snapchat, telah menjadi pelopor dalam “augmented reality”. Namun alih-alih mengintip melalui aplikasi ponsel cerdas untuk melihat efek ini, saya melihatnya melalui apa yang hampir terasa seperti kacamata biasa.

“Spectacles” terbaru Snap tidak tersedia secara luas, tetapi demo yang saya tunjukkan menjanjikan. Ketika saya mengulurkan tangan saya, seekor kupu-kupu muncul untuk mendarat di atasnya. Saya mengklik tombol pada bingkai dan kacamata memberi tahu saya apa yang saya lihat. Gambar cerah dan jelas meskipun batasan besar adalah baterai bertahan hanya 30 menit.

VR TIDAK SESUAI DENGAN FANFARE YANG DIprediksi

Snap’s Spectacles adalah yang terbaru dari rangkaian panjang prototipe headset menarik yang telah saya coba selama dekade terakhir. Sejauh ini, tidak satu pun dari mereka yang menjadi hit. Saya pertama kali mencoba versi awal headset realitas virtual Oculus di Consumer Electronics Show pada tahun 2014.

Ini tetap menjadi demo paling mengesankan dari teknologi baru yang pernah saya alami. Saya merasa seperti memasukkan kepala saya ke dalam video game. Aku bukan satu-satunya. Mark Zuckerberg sangat menyukai Oculus sehingga dia membeli perusahaan itu seharga US$2 miliar.

Sudah satu dekade sejak “realitas virtual” masuk kembali ke leksikon, tetapi sebagian besar teknologi gagal menembus dunia normal. Pada tahun 2016, Goldman Sachs memperkirakan akan ada hampir 100 juta headset VR dan AR yang digunakan pada tahun 2020. Jumlahnya saat ini diperkirakan mendekati 10 juta.

Posted By : result hk 2021