Direktur imersif André Elijah tentang tetap menjadi yang terdepan dengan VR dan AR

Direktur imersif André Elijah tentang tetap menjadi yang terdepan dengan VR dan AR

Jika Anda tidak memiliki headset VR, AR, atau realitas campuran, Anda mungkin tertipu dengan berpikir bahwa teknologi yang banyak dibahas ini gagal diluncurkan. Memang, dengan Meta sekarang mengalihkan fokusnya dari metaverse ke AI, beberapa memprediksi semuanya akan berakhir untuk virtual dan augmented reality.

Kepada sutradara imersif André Elijah di sini untuk mengatakan: omong kosong. Faktanya, katanya, VR dan AR sedang naik daun dan kemungkinan besar akan meledak popularitasnya selama satu atau dua tahun ke depan.

Dia mulai dengan menunjukkan satu fakta menarik. “Jika Anda melihat angka-angka yang bocor, Meta Quest 2 sendiri telah terjual lebih banyak daripada konsol seri Xbox X dan S,” katanya. “Ada 20 juta unit di luar sana. Itu banyak orang dengan headset untuk sesuatu yang masih dalam masa pertumbuhan.”

Itu tidak berarti teknologinya sempurna, tentu saja. “Saya pikir dengan headset Quest Pro yang diluncurkan tahun lalu dan apa yang mereka goda tentang perangkat mereka yang akan datang, Meta sedang mencoba mencari tahu apa keseimbangan antara bekerja dan bermain,” kata André. Tapi hei, smartphone dan laptop awal juga tidak sempurna… dan lihat di mana kita sekarang bersama mereka.

Plus, bahkan jika Meta tidak berhasil memajukan teknologinya, pertimbangkan semua perusahaan lain yang kemungkinan besar akan terjun ke luar angkasa. “Saat ini, semua mata tertuju pada acara WDC Apple pada 5 Juni dan apa yang akan mereka umumkan terkait headset mereka,” catat André. “Jadi ini agak lambat, tapi kami sangat berhasil.”

Aktivasi klien

Semua ini berarti merek sekarang mengenali nilai yang dapat ditawarkan AR dan VR kepada audiens mereka. Jadi, studio imersif André telah membangun daftar panjang klien orang yang ingin mencoba berbagai hal. Ini mencakup semua orang mulai dari raksasa teknologi seperti Google, Meta, Snap, dan PlayStation hingga merek besar seperti NFL, Coca-Cola, Nissan, dan Kia, serta artis musik seperti Beyoncé dan Deadmau5.

Jadi seperti apa proyek klien ini dalam praktiknya? Tahun lalu, misalnya, André membantu merek pakaian aktif dan gaya hidup Alo Yoga meluncurkan aktivasi augmented reality untuk New York Fashion Week.

“Mereka memamerkan lini baru mereka di Fashion Week, dan kami bekerja dengan Snap untuk membuat cermin augmented reality,” kenang André. “Orang-orang bisa masuk dan mencoba pakaian ini di cermin virtual berbulan-bulan sebelum orang lain bisa melakukannya. Hal-hal seperti itu pasti mendorong nilai, dan itu adalah pengalaman yang menyenangkan, jadi kami melihat merek semakin memanfaatkannya. ”

Direktur imersif André Elijah tentang tetap menjadi yang terdepan dengan VR dan AR









Studio saat ini bekerja secara langsung dengan Snap pada proyek AR baru yang terdengar sangat menarik. “Ini adalah serial komedi sketsa augmented reality,” ungkap André. “Jadi kami mengambil komedi tradisional dan mewujudkannya dan melihat bagaimana itu bermain di ruang fisik Anda dan di dunia Anda.”

Dengan proyek semacam ini, belum ada buku aturan, agak banyak eksperimen. “Kami masih mencoba untuk mencari tahu apa yang berhasil bekerja sama dengan klien,” katanya. “Beberapa hal lebih fokus pada perdagangan; beberapa hal lebih fokus pada hiburan. Saat ini, AR benar-benar ada di ponsel semua orang, tetapi akan segera muncul di wajah semua orang.”

Jadi ini tantangan kreatif, tapi yang sangat disukai André. “Menurut pendapat saya, jika perusahaan dan merek tidak bekerja secara imersif saat ini, itu akan merugikan mereka karena mereka tidak akan memiliki pemahaman tersebut di masa depan,” bantahnya. “Ini adalah hal-hal yang Anda pelajari dengan melakukan dan memiliki rekam jejak dalam mencoba berbagai hal dan melihat apa yang berhasil dan tidak. Jadi, jika Anda ingin mempersiapkan masa depan, inilah saatnya untuk mengambil keuntungan.”

Kisah karier

Dia suka bekerja di ruang ini karena, dengan kata-katanya sendiri, “Saya selalu menjadi kutu buku.” André awalnya mulai bekerja di bidang teknologi dalam dunia keuangan perusahaan. “Saya adalah seorang analis sistem, bekerja dalam perdagangan frekuensi tinggi, yang melibatkan banyak hal server yang sangat menyenangkan,” kenangnya.

“Saya kemudian masuk ke film, yang melibatkan teknologi yang lebih gila. Saat itulah kamera bioskop 4K pertama kali online, dan kamera Red Digital Cinema tiba dan mengubah segalanya. Untungnya, saya mendapatkan dua Reds pertama yang mendarat di Kanada . Jadi saya harus mencari tahu alur kerjanya dan bagaimana hal itu akan menyelinap ke dalam beberapa produksi.”










André menghabiskan beberapa tahun bekerja di film, tetapi kemudian semuanya berubah lagi. “Saya selalu menyukai video game,” jelasnya. “Dan saya perhatikan bahwa Kickstarter untuk Oculus asli membuat semua orang bersemangat. Kemudian Microsoft memvalidasinya dengan perangkat HoloLens mereka dan memamerkan demo Minecraft, yang sangat mengejutkan saat itu. Jadi saya pikir: ini adalah hal baru. Dan jika saya bereaksi seperti ini, semua orang akan melakukannya. Jadi saya mungkin harus masuk ke suatu tempat dan mencari tahu. Sejak itu, ini menjadi perjalanan roller coaster.”

Dia meluncurkan André Elijah Immersive pada tahun 2017, dan sekarang menjadi salah satu studio paling dihormati di dunia dalam ruang imersif. Dalam beberapa tahun terakhir, André telah mengembangkan platform live performance untuk Deadmau5, membangun produk generasi berikutnya untuk Chatroulette (disebut Chatroulette Next untuk VR), menerima hibah Epic Mega untuk game dewa VR mendatang yang menangani krisis iklim, dibangun prototipe imersif internal dan sistem rendering untuk industri otomotif, dan merupakan AR Creator In Residence di Snap.

Sekarang di tahun 2023, perusahaannya memulai babak baru yang menarik setelah peluncuran game pertamanya: versi VR dari judul Interaktif Darah Baru 2019 Di Tengah Kejahatan.

game VR

Game aslinya adalah hit kultus: kejar-kejaran abad pertengahan yang gelap untuk penggemar video game jadul tahun 90-an seperti Doom, Heretic, Hexen, dan Quake. “Sebagai game layar datar, saya memainkannya,” kenang André. “Dan saya berpikir: apakah itu memiliki peluang untuk menemukan audiens di VR? Saya terinspirasi oleh port game lama oleh Team Beef yang memungkinkan Anda memainkannya di Quest 2. Itu adalah proses yang sangat melelahkan, tetapi ribuan orang kami melewatinya untuk memainkan game-game lama ini, jadi jelas ada pasar di sana.

“Jadi saya melakukan spam habis-habisan dari New Blood Interactive selama 18 bulan, dan akhirnya, mereka berkata, ‘Ya, ayo kita lakukan.’ Kami merilis game ini di Quest 2 dan Steam dua tahun kemudian. Kami memamerkannya di PAX East, sebuah acara game di Boston bulan Maret ini, dan barisannya sangat banyak. Sepanjang hari itu gila, dengan begitu banyak orang yang mencoba untuk mendapatkan tangan mereka pada permainan ini.”

Singkatnya, Di Tengah Kejahatan telah membawa André Elijah Immersive dari agensi yang menangani klien menjadi studio game yang lengkap. Dia berencana untuk mengembangkan lebih banyak game di masa mendatang sambil melanjutkan pekerjaan kliennya. Dan dia berencana untuk tetap gesit dengan menjaga hal-hal tetap ramping dalam hal jumlah karyawan, setidaknya di masa mendatang.




“Saat ini, kami memiliki tim SWAT yang sangat ketat yang terdiri dari delapan orang,” jelasnya. “Kami melakukan segalanya mulai dari permainan hingga aktivasi pemasaran hingga hal-hal spekulatif dalam proyek R&D. Dan kami semua bekerja sama dengan baik di bawah tekanan. Jadi, jika klien datang dan berkata: ‘Kami membutuhkannya selesai dalam dua minggu’, itu mungkin. ”

Dan sementara itu, dia mengawasi ke mana arah teknologi terbaru, bahkan sebelum perangkat baru dirilis. “Kami bermitra dengan perusahaan teknologi besar seperti Qualcomm, Snap, dan Meta,” jelasnya. “Dan kami mengeksplorasi fitur dan SDK baru mereka yang akan datang untuk memastikan bahwa ketika dikirimkan, mereka siap untuk digunakan oleh pengembang lainnya.

“Itu berarti kita berada di tempat yang bagus untuk memperhatikan banyak hal sebelum diluncurkan,” tambahnya. “Kami masuk ke sana lebih awal dan hanya membuka proyek dan melihat apa yang berhasil dan tidak. Lalu, jika rusak, apakah itu sesuatu yang dapat kami perbaiki di pihak kami? Atau haruskah kami mengembalikannya ke pemegang platform dan berkata, hei, semua orang akan mengalami hal ini; Anda mungkin ingin memperbaikinya sendiri untuk menghemat waktu semua orang?”

“Singkatnya,” dia menyimpulkan, “kami ingin berada di ujung tombak. Dan kami ingin tahu apa yang akan datang. Jadi kami masuk ke sebanyak yang kami bisa.”

Pasaran Sydney Pools merupakan salah satu jenis pasaran yang paling banyak diminati oleh para Togellovers yang tersedia di dunia maya terhadap selagi ini dan tidak sedikit berasal dari para pemain itu yang berhasil memenangkan JP Togel terbesar, maka berasal dari itulah kami telah menyediakan beraneka macam layanan keluaran togel hkg yang mana punya tujuan untuk tingkatkan peluang kemenangan anda.