Desain peta terbuka lebar Modern Warfare 2 sangat bagus untuk kakek FPS seperti saya

Desain peta terbuka lebar Modern Warfare 2 sangat bagus untuk kakek FPS seperti saya

Sebagai seseorang yang mencintai keseluruhan tahun 2019 perang modern reboot, saya sedih untuk mengatakan bahwa, bertentangan dengan harapan, saya menemukan kampanye MW2 sebagian besar kurang memuaskan. Tapi multipemainnya – terlepas dari masalah peluncuran – adalah yang paling menyenangkan yang pernah saya mainkan Panggilan tugas di usia.

Kampanye pasti mencoba untuk melakukan hal-hal baru.

Saya dapat menyusun seluruh artikel tentang bagaimana tembak-menembak tidak pernah terasa lebih baik, atau bagaimana Infinity Ward sekali lagi mengambil langkah besar untuk mendorong formula inti CoD ke depan dengan cara yang berarti. Setelah dua rilis premium yang sangat dapat diprediksi di Black Ops: Cold War (2020) dan Vanguard (2021), Modern Warfare 2 terasa seperti kembali ke rumah. Ya, UI saat ini luar biasa kasar dan sistem baru akan menyebabkan lebih banyak masalah keseimbangan daripada biasanya, tetapi inti MP-nya sangat kuat – terutama dalam pemilihan peta yang tidak terasa seperti rumah jagal tiga jalur yang secara aktif membunuh otak sel.

Pernyataan terakhir itu mungkin merupakan poin “nah, saya sudah selesai” bagi banyak pemain CoD hardcore yang membaca bagian ini, tetapi bersabarlah. Saya sangat menyadari kecenderungan sebagian besar komunitas game ini ke arah peta tiga jalur yang lebih tradisional dengan garis pandang yang jelas dan sudut yang mudah diingat; itu lebih mudah untuk “membuat pekerjaan” untuk permainan kompetitif. Tapi bukan itu yang dirasakan kebanyakan peta di entri CoD yang paling dicintai dari era PS3/360.

Selain tuntutan hukum, hotel ini memiliki desain peta yang bagus.

Mari kita mulai rekap singkat dengan OG Modern Warfare klasik Crash dan Crossfire, misalnya. Peta-peta itu tidak terasa sama (selain banyaknya tempat berkemah). Aksi di yang pertama berbusa di sekitar helikopter yang jatuh dan beberapa bangunan berbahaya, dan yang terakhir mendorong gaya bermain yang lebih hati-hati dan pertempuran jarak jauh. Peta seperti Showdown dan Vacant (atau kegilaan yang dulu – dan masih – Pengiriman) menangani pertandingan “run n’ gun”. Dan kami semua baik-baik saja dengan itu.

Jika kita maju ke Modern Warfar 2 (2009), Modern Warfare 3, dan entri Black Ops sebelumnya, ada kemajuan yang jelas dan berkelanjutan dari jenis desain peta yang disebutkan di atas ke level dengan identitas visual yang lebih kuat – tetapi kecepatan yang sama yang mendorong jelas- memotong tempat dengan sedikit atau tanpa ruang untuk bermanuver ke depan. Dorong ke belakang, dorong ke depan, atau coba pegang posisi yang tidak seharusnya dipegang. Musuh memunculkan Anda secepat mungkin. Penutup terbatas. Bilas, ulangi.

Berlindung di MW2 berarti perbedaan antara menjaga kulit kepala Anda atau kehilangannya.

Seperti yang dinyatakan di atas, banyak yang berpendapat bahwa Call of Duty adalah yang terbaik ketika menginjak-injak berkemah dan pemain yang lebih defensif. Dan catatan itu telah mendominasi desain peta untuk pengalaman inti MP dari waralaba selama lebih dari satu dekade terakhir. Terlepas dari build kelas dan opsi penyesuaian senjata yang berbeda, lebih banyak entri terbaru telah membolak-balik celah yang tersedia, pesan tidak langsungnya selalu “baik, CoD dimaksudkan untuk dimainkan dengan cara ini.” Dan itu menyebalkan.

Filosofi ini mungkin memuncak dengan entri Black Ops keempat 2018, yang membatalkan kampanye (salah satu kesalahan terbesar waralaba yang pernah ada) dan menganut identitas mirip MOBA yang hampir tidak semenarik yang dibuat Overwatch.

Pendekatan “tentara sekarang adalah pahlawan dengan ulti” yang bekerja dengan baik di Black Ops 3 mengambil alih seluruh permainan, dan itu termasuk TTK yang sangat panjang – maaf, saya tidak ingin penembak militer saya bermain seperti Unreal Tournament – ​​dan yang paling peta terbatas dan sederhana di seluruh waralaba. Kompleksitas grafis apa pun yang ditemukan di dalamnya hanyalah penutup yang cantik untuk geometri level dan desain keseluruhan yang terasa seperti memainkan versi paling awal dari Counter-Strike, paling banter.

Mempelajari semua sudut dan penjahat, sekali lagi, merupakan kesenangan di MW2.

Untungnya, reboot Modern Warfare mengubah segalanya. Dengan reboot (lunak), mpas mulai mendapatkan kepribadian kembali lagi; mereka tiba dengan vertikalitas yang sebenarnya, mereka tidak takut membuang simetri, dan mereka memberi kami semua lebih banyak kebebasan bergerak dengan mempromosikan mekanika yang diperbarui (penglihatan malam, langkah kaki) dan memaksa kami ke semua sudut dan celah yang kami butuhkan untuk merangkak kembali ketika tekanan menjadi terlalu banyak. Anda bisa sekali lagi berada di puncak papan skor dengan menggunakan penembak jitu dan tanah liat, atau dengan berlarian seperti ayam tanpa kepala dengan SMG pilihan Anda… Kecuali jika Anda memainkan remaster of Shipment, tentu saja.

Penembak militer bisa terasa sangat berbeda, dan itu bagus. Tapi saya sangat yakin mereka tidak boleh lupa dari mana mereka berasal atau apa tempat mereka di dalam lingkungan FPS yang terus berkembang. Dengan menyambut kembali beberapa akarnya yang lebih taktis, Call of Duty telah mendapatkan kembali sebagian besar nilainya yang hilang. Saya masih berpikir Treyarch dan Sledgehammer tidak sebagus gameplay yang lebih lambat seperti Infinity Ward, tetapi fakta bahwa studio terakhir adalah ujung tombak pengembangan CoD generasi berikutnya (setelah mendefinisikan tiga tahun terakhir dengan rilis 2019-nya) memberikan itu pilihan tim banyak bobot.

Bahkan jalur literal peta jalan raya terasa lebih kreatif daripada beberapa peta CoD.

Saya tahu, saya tahu… Gameplay CoD tidak seperti yang biasanya Anda gambarkan sebagai taktis – penipu yang kuat, DNA super-tryhard tidak akan kemana-mana – tetapi ada perbedaan besar antara rata-rata pertandingan Black Ops 4 dan Modern Warefare 2 6v6 pertemuan. Meski serba cepat, baik opsi peralatan yang tersedia maupun peta mengakomodasi gaya bermain yang telah lama hilang. Area yang lebih luas lebih luas, ada lebih banyak perlindungan yang tersedia, ruang untuk berkubu. Tidak sulit untuk membedakan tiga jalur utama di sebagian besar dari mereka, namun tim dapat melakukannya dengan sangat baik dalam mode membunuh-sentris dengan tetap berpegang pada rute sekunder – yang dulu dihapus sama sekali – dan menahan gedung-gedung utama sebagai semacam pos pemeriksaan, menghujani orang-orang yang tidak curiga.

Untuk seseorang yang sedang dalam perjalanan menuju usia 31 tahun dan sudah kehilangan refleks FPS yang cepat, memiliki pilihan untuk berguna bagi tim saya dengan memilih area peta dan berjongkok dengan rekan satu tim (Perang Darat adalah yang terbaik untuk ini) terasa aneh bermanfaat saat memainkan rilis CoD terbaru. Modern Warfare 2 (2022) masih merupakan penembak kedutan pada intinya, dan kemungkinan besar saya akan merokok dalam pertemuan 1v1 tatap muka, tetapi saya menghargai memiliki opsi untuk mengakali lawan saya dengan lingkungan. Battlefield melakukan Battlefield yang terbaik, tetapi fakta bahwa sebagian besar DNA-nya telah berhasil disuntikkan ke Modern Warfare 2 – dan ini juga berlaku untuk mode permainan yang lebih kecil – membuat saya optimis tentang masa depan waralaba sekali lagi.

Mari berharap peta yang masuk mengikuti standar yang sangat baik dari MW2.

Santa Seña – baik dalam versi kecil maupun besar – mungkin merupakan contoh terbaik dari desain peta MW2; tiga jalur utama cukup jelas karena pusatnya adalah jalan raya lebar, dengan dua jalan sekunder lurus (dan jalur beratap) ke samping. Tapi twist besar adalah bahwa itu benar-benar penuh dengan mobil-mobil yang ditinggalkan yang merupakan bahaya ledakan dan penutup yang sempurna untuk meletakkan rendah dan menyergap musuh.

Pertandingan TDM orang ketiga – perasaan keseluruhan banyak berubah setelah Anda dapat mengintip dengan kamera di tikungan dan di atas rintangan – di Santa Seña adalah beberapa pengalaman CoD paling menegangkan yang dapat saya ingat, karena memeriksa setiap mobil yang hancur dan membuka tiba-tiba menjadi prioritas tertinggi untuk tetap berada di puncak papan skor.

Vertikalitas yang diketahui dari peta baru itu menyegarkan, dan menyenangkan.

Peta Ground War dan Invasi juga menampilkan geografi yang lebih bervariasi yang terasa alami dan lebih menyenangkan. Terlebih lagi, hampir setiap bangunan sekarang bisa menjadi jebakan maut, dan perhatian khusus telah diberikan pada dataran tinggi, dengan sebagian besar titik tangkap sekarang rentan terhadap api dari hampir semua arah dan ketinggian. Periksa jendela-jendela itu!

Saat kita pindah ke Musim 1 dan seterusnya – sepertinya game ini harus bertahan melewati tahun 2023 – dengan Warzone 2.0, peta baru, dan banyak lagi, saya harap Modern Warfare 2 tidak melupakan apa yang membuatnya istimewa dan menyegarkan menarik bagi pemain yang telah tidur siang lama dari Call of Duty.

Apabila togelers sibuk dengan kegiatan masing-masing, maka senantiasa sanggup melihat togel hongkonģ mlm ini lewat knowledge hk. Setiap hari knowledge hk akan diupdate agar dapat benar-benar lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil data hk sudah dicatat merasa dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.