Daftar prestasi rad Pencipta Mirror’s Edge percaya bahwa prestasi itu buruk, sebenarnya

Daftar prestasi rad Pencipta Mirror’s Edge percaya bahwa prestasi itu buruk, sebenarnya

Mantan pencipta prestasi Mirror’s Edge, Fredrik Thylander diposting di Twitter bahwa dia percaya prestasi dan trofi buruk untuk bermain game, terlepas dari sejarahnya dalam membuat beberapa daftar prestasi yang cukup besar di masa lalu.

Tweet awalnya berbunyi sebagai berikut: “Opini yang tidak populer: prestasi/piala buruk untuk bermain game. Itu mempersempit permainan, mengganggu dan mengalihkan perhatian, dan memakan sumber daya yang bisa membuat permainan menjadi lebih baik. Dalam balasannya, dia menjelaskan bahwa, “game harus memiliki mekanisme hadiah yang paling cocok untuk mereka, dan mandat satu ukuran untuk semua dari pemegang platform untuk membuat sistem hadiah yang menguntungkan platform membuat game menjadi lebih buruk.”

Lihat trailer Mirror’s Edge asli di sini! Hanya saja, jangan melihat ke atas ketika itu keluar …

Ambil panas atau tidak, itu argumen yang meyakinkan! Kita semua pernah memainkan game di mana pencapaian terasa ditampar sebagai pertimbangan kedua. Mereka tampaknya disertakan hanya karena mereka harus, dibudidayakan untuk poin yang tidak berarti daripada menambahkan sesuatu yang substansial pada pengalaman bermain game yang sebenarnya.

Namun, penggemar prestasi dapat dengan sangat baik menunjuk pada karya Thylander sendiri sebagai poin tandingan yang membuktikan manfaat dari pencapaian tersebut. Di Mirror’s Edge, sejumlah besar pencapaian berperan sebagai wortel yang mendorong pemain untuk belajar dan menguasai elemen permainan, meningkatkan pengalaman.

Jika Anda seumuran dengan saya, Anda mungkin ingat duduk dan mendorong untuk membuka beberapa prestasi senar parkour yang lebih rumit seperti Free Flowing dan Bolehkah Saya Memiliki Tarian Ini sepulang sekolah. Setelah Anda mendapatkan pencapaian ini, Anda memiliki alat lain, memungkinkan Anda untuk balapan melalui peta dengan efisiensi yang lebih besar. Dengan cara ini, pemain yang haus akan poin pencapaian mendapatkan keahlian dalam game yang mereka mainkan. Satu sendok gula membantu obatnya turun.

Ini percakapan yang menarik. Meskipun berhasil dengan baik untuk Mirror’s Edge, mungkin ada sistem hadiah yang akan melengkapi permainan dengan lebih baik dan bertindak sebagai alat pelatihan yang lebih baik untuk pemain. Selain itu, hanya karena berhasil untuk game tersebut, bukan berarti sistem mendapatkan izin untuk setiap game lain di luar sana. Waktu yang dihabiskan untuk mengisi pencapaian standar rawa adalah waktu yang dapat dihabiskan untuk membuat game lebih bermanfaat melalui jalan yang unik untuk judul tersebut.

Apa pendapat Anda tentang take? Apakah Anda setuju, atau menurut Anda pencapaian bagus untuk bermain game secara keseluruhan? Beri tahu kami di bawah ini!

Untuk artikel terkait Mirror’s Edge lainnya, lihat proyek rad Unreal Engine 5 Mirror’s Edge ini, serta episode terkait dari podcast VG247: Game Assassin’s Creed Terbaik yang bukan game Assassin’s Creed dan Anda tidak dapat memilih Ghost Of Tsushima .

Apabila togelers repot dengan kesibukan masing-masing, maka selamanya mampu lihat hk pengeluaran melalui data hk. Setiap hari information hk akan diupdate sehingga bakal sangat lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil information hk sudah dicatat mulai dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.