Singapore

Bacaan Besar: Bisnis game yang serius — Singapura mengincar sepotong kue e-sports bernilai miliaran dolar

SINGAPURA: Seperti banyak orang tua lainnya, orang tua Ms Jolene Poh awalnya khawatir ketika dia tertarik bermain game di sekolah dasar karena hal itu dapat memengaruhi studinya.

“Ketika saya mulai memenangkan hadiah, seperti uang atau perlengkapan game atau bahkan laptop, mereka lebih mendukung, tetapi ibu saya masih ingin saya mengingat bahwa studi adalah No 1,” kata Loh, 27, yang mulai berkompetisi di kompetisi ini. Game mobile League of Legends di usia 17 tahun.

Dia tidak menyangka bahwa satu dekade kemudian, dia akan menjadi bagian dari debut tim e-sports wanita Singapura yang meraih medali perak di Hanoi Southeast Asian Games pada bulan Mei. Dia mencapai ini sambil menyulap pekerjaan penuh waktu dalam operasi liga di sebuah perusahaan e-sports dan belajar paruh waktu di Singapore University of Social Sciences.

Perjalanan Ms Poh adalah cerminan bagaimana e-sports atau permainan kompetitif profesional di sini telah berkembang selama bertahun-tahun — sebuah aktivitas yang pernah digambarkan oleh para gamer veteran sebagai “selalu terkait dengan kecanduan” tetapi sekarang semakin diakui sebagai jalur karier potensial bagi sebagian orang.

Hampir bersamaan, Singapura juga membuat langkah untuk menjadi tujuan pilihan turnamen e-sports tingkat atas.

Pada bulan Oktober, Singapura akan menjadi negara Asia Tenggara pertama yang menjadi tuan rumah The International (TI) — turnamen global terbesar untuk game online multipemain Dota 2, yang tahun lalu menawarkan total hadiah uang lebih dari US$40 juta (S$55,3 juta).

Bulu terbaru ini hadir di tengah upaya Singapura untuk meraih sepotong kue e-sports yang sedang berkembang. Secara global, pendapatan industri telah tumbuh dari US$996 juta (S$1,37 miliar) pada 2020 menjadi US$1,14 miliar pada 2021, menurut firma riset pasar Newzoo. Tahun ini, angkanya diproyeksikan mencapai US$1,38 miliar.

Lintasan pertumbuhan diperkirakan akan terus berlanjut. “E-sports diharapkan menghasilkan pendapatan hampir US$1,6 miliar secara global pada tahun 2023, dua kali lipat dari US$776 juta yang diperoleh pada tahun 2018 – Asia Timur berkontribusi sepertiga dari pendapatan ini,” kata Mr Guillaume Sachet, mitra, penasihat di KPMG Singapura, mengacu pada laporan industri yang diterbitkan oleh perusahaan pada tahun 2021.

Peluang ekonomi yang dihadirkan oleh industri tentu tidak luput dari perhatian. Menanggapi pertanyaan HARI INI, Ms Ong Ling Lee, direktur eksekutif untuk olahraga dan kesehatan di Singapore Tourism Board (STB), mengatakan: “Dengan reputasi Singapura yang berkembang sebagai tujuan e-sports, kami terus menarik perusahaan game dengan ambisi regional ke Singapura. .”

Dia menambahkan: “Siaran langsung atau streaming acara e-sports juga menawarkan peluang branding untuk Singapura, yang dapat menjadi tujuan utama bagi penggemar e-sports secara global.”

Menurut angka yang diterbitkan oleh perusahaan database Statista pada Maret 2021, pemirsa e-sports global telah tumbuh dari 397,8 juta pada 2019 menjadi 435,9 juta pada 2020. Diperkirakan akan tumbuh lebih jauh menjadi 577,3 juta pada 2024.

Bakat e-sports lokal, perusahaan, dan asosiasi yang diwawancarai oleh TODAY dengan cepat menunjukkan beberapa faktor yang membuat Singapura menarik bagi penyelenggara turnamen, seperti teknologi dan infrastruktur bisnis pulau yang sangat baik.

Memanfaatkan kekuatan ini, kata mereka, akan membantu menumbuhkan industri e-sports Singapura dan pada saat yang sama, memberikan dorongan pada sektor pariwisata yang menggantikan posisi yang hilang setelah dua tahun yang tandus.

Meskipun demikian, banyak pekerjaan yang harus dilakukan agar Singapura dapat memantapkan dirinya sebagai pemain kunci dalam industri e-sports global selain menjadi tuan rumah turnamen internasional, tambah mereka. Ini termasuk membangun talent pool domestik dalam e-sports dan menjadikannya lebih menarik sebagai pilihan karir.

Posted By : nomor hongkong