A44 tentang kekuatan kerjasama penerbitan game, Kepler Interactive: “Jika Kepler lebih baik, kita semua lebih baik”
Uncategorized

A44 tentang kekuatan kerjasama penerbitan game, Kepler Interactive: “Jika Kepler lebih baik, kita semua lebih baik”

Bisnis video game sangat berubah sehingga terkadang sulit untuk mengikutinya. Penerbitan game, khususnya, telah melihat begitu banyak model baru dan berkembang hanya dalam lima tahun terakhir. Namun satu hal khusus adalah unik dalam peluang yang ditawarkannya kepada pengembang, dan dalam cara pengaturannya.

Kepler Interaktif mengoperasikan model menarik yang paling tepat digambarkan sebagai penerbitan bersama. Label ini terdiri dari beberapa studio indie terkenal.

Pengembang Ashen dan Flintlock: Pengepungan Fajar A44 – bersama dengan Ebb Software (Scorn), Sloclap (Sifu), Timberline (The Red Lantern), Awaceb (Tchia), Alpha Channel (Tankhead), dan Shapefarm – semuanya adalah pemilik bersama dan pemangku kepentingan Kepler, label penerbitan yang dijalankan oleh semua pengembang mitranya.

Game pertama A44, Ashen, memiliki perjanjian penerbitan yang lebih tradisional dengan Annapurna Interactive; salah satu penerbit game eklektik paling produktif dalam bisnis ini. Flintlock, bagaimanapun, memiliki pengaturan yang sama sekali berbeda – dan itu adalah subjek dari bagian ini.

Seperti yang Anda bayangkan, ini adalah model langka untuk hubungan penerbit-pengembang, dan saya ingin mengetahui lebih lanjut tentang cara kerjanya.

Sebagai bagian dari wawancara kami dengan CEO A44 Derek Bradley, kami berbicara banyak tentang Flintlock dan ambisi AAA studio, dan menyentuh mitos game yang tidak dijual di Xbox melalui lensa sejarah A44 dengan Game Pass. Tapi di mana Kepler masuk ke ini?

“Saya pikir ini eksperimen yang luar biasa,” kata Bradley kepada saya.

“Saya akan mengatakan hal terbesar, secara filosofis, adalah bahwa setiap studio yang bergabung – dan saya pikir itu banyak berkaitan dengan tipe kepribadian dan studio yang dipilih Kepler juga – tetapi semua orang memiliki tujuan yang sama. Jika Kepler melakukan lebih baik, kita semua melakukan lebih baik, ”dia memecahnya.

“Jadi, memberi masing-masing studio sepotong Kepler sebagai bagian dari mereka bergabung adalah proposisi yang menarik secara keseluruhan. Semua orang merasa seperti Anda memiliki semacam rasa investasi yang selalu Anda miliki dengan perusahaan Anda yang Anda ciptakan dan besarkan, dan mereka telah mengalihkan perhatian itu ke kelompok yang lebih luas.”

Dalam praktiknya, nilai-nilai Kepler diterjemahkan menjadi lebih dari sekadar rasa memiliki tim mitra. Salah satu manfaat utama yang dirasakan oleh direktur kreatif dan CEO sangat membantu semua orang adalah berbagi pengetahuan.

“Jika studio tertentu memiliki keahlian, mereka sangat bersedia membantu studio lain,” jelasnya.

“Dan itu tidak seperti mereka perlu diangkat sebagai konsultan resmi atau apa pun, orang-orang hanya akan memainkan build satu sama lain dan memberikan umpan balik yang tulus – dengan cara-cara kecil seperti itu. Atau mereka benar-benar naik dan membantu dengan sebuah proyek.”

Kepler mengumpulkan dana $120 juta pada September tahun lalu.

Memang, Bradley memberi tahu saya bahwa A44 telah memiliki spesialis grafis dari studio lain yang membantu tim selama sekitar satu bulan, dalam jenis area khusus yang hanya dapat dihargai oleh pengembang game.

“Anda tahu, saya pikir masalah dengan – jenis perusahaan pengembangan game ukuran menengah – adalah [that] Anda tidak dapat memiliki pasukan tetap dari setiap jenis spesialis, hanya biayanya yang tidak dapat diatasi,” dia menunjukkan.

“Anda akan memiliki 100 orang yang hanya berdiri menunggu untuk melakukan sesuatu. Jadi, dengan memiliki grup yang lebih luas yang sangat kolaboratif ini, Anda dapat menarik semua spesialis ini dari seluruh dunia dengan sangat, sangat mudah. Dan kemudian mereka kembali ke perusahaan mereka dan semuanya berjalan dengan sangat baik.”

Semangat kolaboratif ini adalah bagian dari apa yang membuat Kepler menjadi kemitraan yang unik. Bahkan di luar keuntungan praktis dari berbagi keahlian, penerbit juga dapat membuat keputusan yang lebih tepat, dan mengeluarkan game yang lebih baik – semuanya memberi umpan balik pada dirinya sendiri.

Tidak hanya itu, proses yang sama telah digunakan untuk mengevaluasi studio mitra masa depan.

“Jika mereka mengevaluasi [particular] studio dan [in-house] studio adalah ahli dalam hal ini, mereka dapat menarik mereka dan membuat mereka berbicara dengan pendiri lain atau melakukan semua hal semacam itu – dengan banyak investasi, yang menurut saya secara keseluruhan merupakan cara yang cukup empatik untuk melakukannya. Ini sedikit lebih sedikit ruang rapat-y, sedikit lebih banyak pengembang game-y.”

Cukup barisan tim yang mapan dan yang akan datang.

Khusus untuk Flintlock, model Kepler menawarkan A44 dukungan yang dibutuhkannya dengan cara yang biasa dan tidak biasa. Kepler tidak main-main dengan ruang lingkup ambisius permainan, dan tim diberikan waktu yang dibutuhkan untuk membuat permainan terbaik yang bisa dilakukan.

“Kamu tahu, [with] pengaturan penerbitan tradisional, mereka menerbitkan game Anda karena mereka ingin menjual game tersebut. Bagi Kepler, mereka ingin mengembangkan perusahaan; mereka ingin menjual permainan; mereka ingin Anda memiliki IP yang baik yang memiliki kaki dalam jangka panjang, ”jelas Bradley.

“Semua hal itu menambah lebih banyak dukungan, apakah itu seluruh tim akuntansi Kepler yang membantu kami, atau tim hukum Kepler yang membantu kami.

“Bahkan untuk hal-hal sederhana di mana kita hanya perlu membayar pengacara untuk melakukan hal-hal tertentu yang semacam boilerplate; kami hanya memiliki pengacara yang siap dipanggil sekarang – yang, kami tidak akan pernah bisa hanya memiliki pengacara yang dapat Anda kirimi email kapan saja dan mereka akan menghubungi Anda kembali, itu di luar jangkauan kami.”

“Semua skenario mimpi yang luar biasa itu adalah kenyataan bagi kami saat ini. Jadi cukup menyenangkan,” tutupnya.

Scorn adalah proyek besar Kepler berikutnya, yang akan dirilis Oktober ini. Flintlock: The Siege of Dawn malah syuting untuk rilis pada tahun 2023.

Apabila togelers repot bersama dengan kegiatan masing-masing, maka selamanya mampu memandang tgl hk hari ini lewat information hk. Setiap hari data hk akan diupdate sehingga bakal terlampau lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil data hk udah dicatat jadi berasal dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.