Pada tahun 2013, Ekstrem Digital bertaruh. Game sebelumnya, Dark Sector, tidak berjalan sebaik yang diharapkan studio, jadi butuh aset dan desain apa yang masih hilang dan merilis Warframe dengan harapan menemukan keselamatan di masa muda, bebas untuk -bermain pasar. Satu dekade kemudian, ternyata… itu ide yang cukup bagus.
Sungguh perjalanan yang luar biasa untuk aksi sci-fi grind-athon. Gim ini – cepat melompat ke tren dan bergeser dengan lingkungan yang bergejolak di mana studio menemukan dirinya meluncur – telah berhasil melambung melalui beberapa perubahan drastis ke industri, dan lolos dari layanan langsung tanah tak bertuan dengan basis pemain yang setia, penyebaran unik dari konten di antara rekan-rekannya di ruang MMO, dan (tentu saja), sasis Harrow.
Saat kita mendekati peringatan 10 tahun Warframe, saya ingin bertanya kepada direktur kreatif Rebecca Ford apakah dia bisa memberi saya Wolf Sledge Motor. Namun, sebaliknya, kami berbicara tentang masa lalu game tersebut, masa depannya, dan posisi game tersebut di mata industri satu dekade setelah konsepsinya.
“Rasanya itu harus menjadi pencapaian – dan itu adalah pencapaian! – tetapi juga sulit dipercaya,” kata Ford. Warframe sekarang menemukan dirinya di awal perjalanan baru, baik secara naratif maupun dalam hal kepemimpinannya. Di antara banyak mosi yang diungkapkan oleh Ford, rasa takut mungkin yang paling kontemporer:
“Saya pikir di industri ini, kami dulu adalah bayi, dan sekarang kami adalah bagian dari warisan perubahan yang sangat luar biasa dalam game. Kami adalah salah satu perubahan pertama dalam game menuju game PvE Barat ini sebagai model layanan. Kami melakukan sesuatu yang berbeda, dan sekarang dalam masa jabatan kami, kami telah melihat setiap kesalahan yang kami buat dan setiap kesuksesan bertentangan dengan industri yang bahkan tidak yakin apakah mereka menyukai Game sebagai Layanan.”
Ini adalah dunia yang sangat berbeda 10 tahun kemudian. Di mana sebelumnya ide konten gratis terus menerus merupakan keuntungan bagi rata-rata gamer, pemandangan battle pass atau toko kosmetik sudah mulai meninggalkan rasa masam sekarang, seiring dengan bertambahnya usia genre tersebut. Kelelahan Layanan Langsung ada di sini, menambah tekanan tambahan pada tim Warframe untuk membuat semuanya tetap menarik.
Seperti yang dikatakan Ford: “Tekanan semakin memburuk setiap tahun, Anda tidak ingin tahun baru terhenti… Anda berkata ‘hei, kami telah mencapai banyak hal dalam 10 tahun terakhir, dan kami berharap Anda tetap ada untuk 10 lagi!’ tapi seperti apa bentuknya atau rasanya?”
Jawabannya? Campurkan formulanya. Sementara penggemar Warframe lama menginginkan lebih banyak konten dalam bentuk peternakan Ash 40 menit, atau menjalankan peternakan ekstraksi sepanjang malam, selera modern membutuhkan sesekali menyimpang dari jalan yang sudah dikenal. “Jika Anda terus memberi orang apa yang mereka harapkan, Anda tidak akan mengejutkan mereka,” seru Ford sambil tersenyum. “Jadi, Anda harus menavigasi jalan raya inti Warframe ‘menyenangkan’ ini, dan sesekali Anda memiliki persimpangan ini di mana Anda dapat berbelok ke dunia Railjack atau Duviri.”
Ford menunjuk ke gameplay Warframe, lompat peluru dan meluncur di udara yang telah membuat banyak penggemar terhibur selama 10 tahun terakhir, sebagai fondasi yang kokoh bagi tim untuk membangun konten baru dan menarik.
Pendekatan ini, dikombinasikan dengan tantangan yang ditambahkan COVID ke dunia pengembangan game dan kehidupan sehari-hari, mengarah ke tambalan paling kasar dalam sejarah Warframe menurut Ford: peluncuran railjack. Sebuah petualangan baru yang ambisius membawa pemain ke luar angkasa, proyek ini akan memulai apa yang disebut Ford sebagai “badai COVID pasca-Railjack”, di mana tim harus bekerja keras, dan “mengambil bagian dari Railjack dan mencoba untuk melanjutkan” melalui rangkaian panjang tantangan baru yang, bisa ditebak, tidak memiliki jawaban yang mudah.
Itu tidak berarti itu semua adalah perjuangan yang mengerikan untuk menjaga agar mesin tetap bekerja. Itu akan menjadi 10 tahun yang mustahil untuk studio, jika demikian. Ford menyebutkan banyak momen komunitas yang mengobarkan api untuk tim dengan nostalgia sedih: TennoCon pertama (dan fakta bahwa orang-orang benar-benar muncul), ledakan popularitas dengan dinamit naratif yang dikemas dalam pencarian The Second Dream tahun 2015, dan pembuatan The Lotus jalannya ke Super Smash Bros sebagai roh.
Namun, di akhir penguncian COVID itulah tim melakukan The New War , sebuah selvage dramatis untuk alur cerita dan godaan naratif selama bertahun-tahun. Ini, menurut Ford, mewakili sisi lain dari koin dan momen paling membanggakannya di Digital Extremes… Yaitu, sampai mereka membuat pembaruan baru.
Ford menggoda ’10 tahun ke depan’ dalam obrolan kami – tapi apa masa depan Warframe? Kisah Lotus dan The Second Dream sudah benar-benar selesai, jadi, sebagai gantinya, kita bisa mengharapkan kelanjutan yang menarik dari penyengat di akhir The New War, dan detail tambahan tentang perkembangan naratif di TennoCon tahun ini. Ford berseru: “Bagi saya, bagaimana tampilan arc lima tahun ke depan dengan gameplay yang aneh dan menarik untuk membawa kita ke sana? Semuanya sudah dipetakan!”
Sehubungan dengan gameplay di masa depan, Ford ingin menaikkan taruhannya. “Saya pikir gameplaynya harus terasa seperti Warframe, tetapi kami perlu mengubah taruhannya untuk pemain sementara memori otot mereka dihargai,” kata Ford. “Itulah salah satu tantangan terbesar, kekuatan Warframe yang tak terbatas adalah berkah sekaligus kutukan. Ketika konten terlalu mudah, orang-orang akan kelelahan. Jadi seperti ‘oke, kita akan membuat jenis konten lateral’, atau semacamnya. ortogonal ke konten untuk pemain melakukan penggilingan inti mereka, atau yang lainnya.
Ford melanjutkan: “Dengan filosofi desain misi kami sejak Angels of the Ziriman, ini semua tentang memberi makan binatang buas. Jadi, tetap berpegang pada apa yang membuat misi inti Warframe menyenangkan, dan menghasilkan lebih banyak desain yang sesuai dengan itu.
Saya ingin tahu pendapat Ford tentang reputasi Warframe – dan, selanjutnya, Digital Extremes. Di mana dia merasa tim itu, di mata industri? Dan bagaimana menurutnya permainan itu dilihat, sekarang setelah menjadi veteran ruang Permainan Servis?
“Saya membayangkan kafetaria, dan itu sekolah menengah,” renung Ford. “Kamu tahu siapa anak-anak keren itu, kamu tahu meja mereka. Kemudian Anda memiliki meja aneh di sisi tempat kami duduk. Kami baik kepada semua orang, dan kami akan memberi Anda uang makan siang, dan tidak ada yang mengira kami akan menggigit atau menimbulkan masalah. Tapi kami sudah duduk di sana paling lama, membantu semua orang dengan pekerjaan rumah mereka, mungkin. Kami bukan hewan kesayangan guru, tapi kami adalah pilar dari sesuatu yang selalu bisa kamu andalkan.”
Rasanya seperti pernyataan misi; cara Digital Extremes mengatakan ‘kami tidak ke mana-mana, dan kami akan terus berbaris mengikuti irama drum kami sendiri.’ Warframe telah lama tidak seperti banyak game lain – sedikit aneh, sedikit tidak teratur, dan itu adalah sesuatu yang sepertinya sangat disukai Ford.
“Di meja ini, kami juga selalu mengenakan sesuatu yang aneh – seperti setelan Lateks yang membuat Anda berkata ‘apa yang terjadi di sana?’” Jangan berharap hal itu akan berubah dalam waktu dekat.
Apabila togelers sibuk dengan kesibukan masing-masing, maka selamanya sanggup lihat totobet hk hari ini lewat information hk. Setiap hari information hk bakal diupdate supaya akan sangat lengkap dan tidak ada yang terlewatkan. Semua hasil information hk sudah dicatat menjadi berasal dari pertama kali permainan togel hk ini tercipta.